怕吃火锅长胖,抓住这一点的恐惧,抓住痛点,也有产品空间可以做
让我们来设想一下,假设真的有一家吃了不长胖的火锅,但是口味一般,你是会选择不长胖的那家?还是你馋了好久的那家超好吃的火锅?
这一节又说到了痛点痒点,之前老驴说感觉其实大多数需求都是痒点,没那么痛。我觉得是有道理的,能让大多数人共同恐惧的东西,数来数去其实没那么多,所以痛点也没那么多。只不过有时候一些痒点在一些场景下,对于一些人来说有点痛,就像是夏天被蚊子咬了,在酝酿入睡这个场景下,有一些敏感的人,会使劲挠,把折磨人的痒变成痛反而好受点。因此其实从用户侧去考虑的话,痛还是痒是容易界限模糊的。应对这个问题,一个办法是我在4.1中提到的,可以创建用户画像,去搞清楚对哪些用户在哪些场景来说,该产品可以解决痛点;对另外的哪些用户在哪些场景下,解决的是痒点。另一个办法是,干脆从产品团队的角度去考虑,所以我想把痛点痒点这些概念换成以下的概念来分析产品:
1.基本点
基本点是基于当前社会的“体”之上,你所能去做的大的方向。比方说社交/游戏/金融/旅行/工具(类似于请答到这样的签到工具,或者百度网盘这样的产品)等等
2.期待点
期待点是指在你选择的基本点之上,要满足你的大多数用户而需要具备的基本功能,是用户能说出来的,比如说请答到的签到功能,实现了通过动态二维码时间差来判断代签的机制,签到名单统计功能。
3.惊喜点
惊喜点指用户没有想到的,或者潜意识需要但是没有意识到的,做出来之后让用户非常满足/爽/甚至依赖的点。比方说空调被发明出来之前,大家用扇子,在制冷这个点上,你不再改良扇子而是发明了空调,那就是跨过了期待点给用户制造了惊喜点;再比如梁宁提到的大家买网红同款的例子,这些人自身可能都不知道自己是在追求“虚拟自我的实现”,他们只是跟随潜意识去买了网红同款。
用这套概念来代替痛点痒点的概念解释一下本节中梁宁所说的例子
1.火锅店。她说酣畅淋漓的吃完一顿火锅,吃完很爽,算是满足了爽点;如果有不胖的火锅,是满足了痛点;如果还能用干冰做网红特效,那是满足了痒点。
我的分析是:
基本点:“衣食住行”的食,在这个基本点上有人开火锅店,有人摆小摊;
期待点:对于于火锅店和小摊来说,期待点有着不同的偏重,火锅店——味道好,环境好,服务好等等;小摊——干净,便宜;
惊喜点:如果这还是一家吃了不长胖的火锅店,那就是创造了惊喜点。
2.网红店卖衣服,梁宁解释说网红是制造了一种虚拟自我的实现,满足了痒点。
我的分析是:
基本点:“衣”,在这个基本点上,有人搞线下批发,有人在线上零售,有人开工厂生产。
期待点:对于网红淘宝店来说,期待点是衣服好看(或者说卖家秀好看)/不断有新品/能买到
惊喜点:明星同款/限量/网红同款/限时折扣
这三个点,基本点的选择是要基于点线面体这套理论的,期待点可以从用户那里得到,惊喜点则仍是需要对于用户有深刻的了解。说到底,最终产品面向的是人,对人有足够的了解,用什么理论去分析产品,无所谓的。