引言: 本篇文章主要总结了一些javascript中特别基础的内容,主要涉及到DOM0级和DOM2级事件
,事件流
, 事件委托
, 判断变量的类型
每次被问到,总是能想起一点,但是也总记不全,所以遇到这种情况的时候,就简单的记录一下.
DOM0级事件和DOM2级事件的区别
DOM0事件
- 在标签内写onclick事件
- 在js中写onclick=function(){}函数
<input id="myButton" type="button" value="Press Me" onclick="console.log('thanks');" >
document.getElementById("myButton").onclick = function () {
console.log('thanks');
}
删除事件的方法是
btn.onclick = null;
DOM2级事件
监听方法: 两个方法用来添加和移除事件处理程序: addEventListener()和removeEventLister()
他们都有三个参数:
- 事件名(如click);
- 事件处理程序函数
- true表示在捕获阶段调用,false在冒泡阶段调用
addEventListener()可以为元素添加多个处理程序函数,触发时按照添加顺序依次调用;removeEventLister()不能移除匿名添加的函数
DOM0级事件和DOM2级事件的区别
在一个标签上绑定多个事件处理程序,DOM0级只能覆盖,不会连续触发,但是DOM2级事件就不会出现这样的情况,它不会被覆盖,而且会连续触发
事件流
- 事件冒泡: 事件开始时是从最具体的元素接受,然后逐级向上传播: 比如点击了div, div->body->html->Document
-
事件捕获: 和事件冒泡相反,从最外面的元素向下传播: 比如同样点击了div: Document->html->body->div
“DOM2级事件”,规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先是事件捕获阶段;然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件作出相应。
所有的浏览器都支持冒泡,我们通常使用事件冒泡,很少使用事件捕获
事件委托(事件代理)及使用场景
事件委托原理:
事件冒泡
使用场景:
DOM需要事件处理程序,一般都是直接给她这种事件处理程序;但是有很多个DOM需要添加相同的事件处理程序呢,比如,每个li都有相同的click事件,如果按照之前的做法,用for循环,给每个元素添加事件,可想而知,会出现什么样的问题;
javascript中,添加到页面上的事件程序直接影响到页面整体运行性能,因为需要不断的与DOM节点进行及哦啊胡,访问DOM次数越多,引起浏览器重绘与重排的次数也就越多,就会延长整个页面的交互准备时间,这就是为什么性能优化的重要思想之一就是减少DOM操作的原因;
每个函数都是一个对象,是对象就会占用内存,对象越多,内存占用率就越大,自然性能就越差;
这下子知道为什么使用事件委托,只对它的父级这一对象进行操作会大大节省内存和优化性能了吧;
事件委托的核心代码如下:
window.onload = function() {
const ul = document.getElementById("ul");
ul.onclick = function(ev) {
const ev = ev || window.event;
const target = ev.target || ev.srcElement;
if (target.nodeName === 'li') {
console.log(123);
console.log(target.innerHTML);
}
}
}
Event对象提供了一个属性target,表示事件的目标节点,即触发该事件的节点(想具体了解一些这个事件的可以执行下面代码看浏览器的console内容)
document.onclick = function(e) {
console.log(e);
}
适合及不适合使用事件委托的事件
适合: click, mousedown, mouseup, keydown, keyup, keypress;
不适合:mouseover和mouseout虽然也有事件冒泡,但是需要经常计算他们的位置,处理起来有点麻烦;mousemove,每次都要计算它的位置,不好控制;还有一些本身没有冒泡的特性,如focus,blur等
mouseenter事件类似于mouseover事件。唯一的区别是 mouseente事件不支持冒泡。
判断变量类型
javaSctipt数据类型7种: Number, String, Boolean, Null, Undefined, Object, Symbol
typeof操作符
可能返回的值如下
- undefined
- boolean
- string
- number
- object
- function
注意: typeof 的能力有限,其对于null, Date、RegExp类型返回的都是"object"
typeof null // 'object'
typeof {}; // "object"
typeof []; // "object"
typeof new Date(); // "object"
使用场景:区分对象和原始类型,要区分一种对象类型和另一种对象类型,可以使用: instanceof运算符或对象contructor属性
instanceof运算符
用法: 左边的运算数是一个object,右边运算数是对象类的名字或者构造函数;返回true或false
[] instanceof Array; // true
[] instanceof Object; // true
[] instanceof RegExp; // false
new Date instanceof Date; // true
如果object是class或者构造函数的实例,则返回true,如果不是或者是null也返回false
instanceof运算符判断是否为数组类型
function isArray(arr){
return arr instanceof Array;
}
contructor属性
所有的对象都有一个constructor属性,指向该对象的基本对啊性构造函数类型的属性
var a = new Array;
a.constructor === Array // true
var n = new Number(3);
n.constructor === Number; // true
判断为数组还可以这样
function isArray(arr){
return typeof arr === "object" && arr.constructor === Array;
}
Object.ProtoType.toString()
每个对象都有一个toString()方法,返回"[object type]",其中type是对象的类型
当执行该方法时,执行以下步骤
1,获取对象的class属性
2,连接字符串 "[object "+结果1+"]" ;
所以可以通过toString()来获取每个对象的类型,为了每个对象都可以通过Object.protoType.toString()来检测,需要以Funciton.prototype.call()或Function.prototype.apply()的形式来调用,传递要检查的对象作为第一个参数,称为thisArg
Object.prototype.toString.call(new Date); // "[object Date]"
Object.prototype.toString.call([]); // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call(/reg/ig); // "[object RegExp]"
参考
JavaScript中判断对象类型的几种方法总结
js中的事件委托或是事件代理详解