Android 内存泄漏和OOM分析(二)

接下来我们来讨论OOM的问题。

在做美食生活的项目的时候,有个功能是拍照上传图片的功能,没有对图片进行压缩,直接进行了上传,
11-21 22:05:28.774: E/dalvikvm-heap(13216): Out of memory on a 10485476-byte allocation.
11-21 22:05:28.784: E/AndroidRuntime(13216): java.lang.OutOfMemoryError

好了,出现了我们的OOM了!

一般造成OOM的最大的原因是Bitmap,Bitmap,Bitmap重要的事情说三遍!

一般的OOM经常出现在加载很多图片或者是加载高清大图的时候!当一个app启动后,虚拟机不停的申请内存资源来装载图片,当超过内存上限时就出现OOM。这个现象如果你在跑monkey进行测试的时候更容易出现

Android的APP内存组成:

APP内存由 dalvik内存 和 native内存2部分组成,dalvik也就是java堆,创建的对象就是就是在这里分配的,而native是通过c/c++方式申请的内存,Bitmap就是以这种方式分配的。(android3.0以后,系统都默认通过dalvik分配的,native作为堆来管理)。这2部分加起来不能超过android对单个进程,虚拟机的内存限制。

从代码中获取每个手机的内存限制大小:

   ActivityManager activityManager =       (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)
    activityManager.getMemoryClass();

而对于head堆的大小限制,可以查看/system/build.prop文件。

    dalvik.vm.heapstartsize  =  5m
    dalvik.vm.heapgrowthlimit = 48m
    dalvik.vm.heapsize = 256m

注: heapsize参数表示单个进程heap可用的最大内存,但如果存在以下参数"dalvik.vm.headgrowthlimit =48m"表示单个进程heap内存被限定在48m,即程序运行过程实际只能使用48m内存。

怎么查看APP内存分配情况?

1 在我们的AS中可以通过Monitor监控得到

2 在App里面我们可以通过totalMemory与freeMemory:

    Runtime.getRuntime().freeMemory()
    RUntime.getRuntime().totalMemory()

3 adb shell dumpsys meminfo com.android.demo

这个是adb命令了,com.android.demo是包名。不会的可以去看我的另一篇博客:ADB 常用命令及详解

常见避免OOM的几个注意点:

适当调整图像大小 。因为手机屏幕尺寸有限,分配给图像的显示区域有限,尤其对于超大图片,加载自网络或者sd卡,图片文件提及达到几M或者十几个M的:
加载到内存前,先算出该bitmap的大小,然后通过适当调节采样率使得加载的图片刚好,或稍大在手机屏幕上显示就满意了:

    BimtapFactory.Option opts =  new   BitampFactory.Option();
        opts.inJustDecodeBounds =  true ;
        opts.inSampleSize=computeSample(opts, minSideLength, maxNumOfPixels);  // Android 提供了一种动态计算的方法 computeSampleSize
        opts.inJustDecodeBounds =  false ;
         try {
                return  BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
        }  catch (OutOfMemoryError err){

图像缓存

在listview或Gallery等控件中一次性加载大量图片时,只加载屏幕显示的资源,尚未显示的不加载,移出屏幕的资源及时释放,采用强引用+软引用2级缓存,提高加载性能。缓存图像到内存,采用软引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存。

及时回收图像

如果引用了大量的Bitmap对象,而应用又不需要同时显示所有图片。可以将暂时不用到的Bitmap对象及时回收掉。对于一些明确直到图片使用情况的场景可以主动recycle回收
App的启动splash画面上的图片资源,使用完就recycle。对于帧动画,可以加载一张,画一张,释放一张。

不要在循环中创建过多的本地变量

慎用static,用static来修饰成员变量时,该变量就属于该类,而不是该类实例,它的生命周期是很长的。如果用它来引用一些内存占用太多的实例,这时候就要谨慎对待了。

重点要来了!!!

对于图App使用图片时避免OOM的几种方式有三四种,我只讲一种:

LruCache + sd的缓存方式 :##

很多图片处理框架和网络请求框架都已经做了三级缓存技术,所以在使用框架加载图片时,利用好他们给的API和方法就行了。

如果就是简单的保存几张图片,简单的缓存,不想引入框架,那么可以看看这个!

    /**
     * Bitmap缓存,简单缓存的设置类.
     * Created by ChangMingShan on 2016/12/26.
      */
    public class BitmapMemoryCache {

    private static final String TAG = "BitmapMemoryCache";

    private static BitmapMemoryCache sInstance = new BitmapMemoryCache();

    private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

    /**
     * 单例模式.
     */
    public static BitmapMemoryCache getInstance() {
        return BitmapMemoryCache.sInstance;
    }

    private BitmapMemoryCache() {
        int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                // 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
                return bitmap.getByteCount() / 1024;
            }
        };
    }
    public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
        if (mMemoryCache.get(key) == null) {
            if (key != null && bitmap != null)
                mMemoryCache.put(key, bitmap);
        } else
            Log.w(TAG, "the res is aready exits");
    }

     public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
         Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
         if (key != null) {
            return bm;
        }
          return null;
     }

       /**
       * 移除缓存
       *
       * @param key
       */
      public synchronized void removeImageCache(String key) {
        if (key != null) {
            if (mMemoryCache != null) {
                Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
                if (bm != null)
                    bm.recycle();
             }
         }
     }
        /**
        * 移除缓存
        */
       public synchronized void clearImageCache() {

        if (mMemoryCache != null) {
            if (mMemoryCache.size() > 0) {
                Log.d("CacheUtils",
                        "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
                mMemoryCache.evictAll();
                Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
            }
            mMemoryCache = null;
        }
    }


   
       public void clearCache() {
        if (mMemoryCache != null) {
            if (mMemoryCache.size() > 0) {
                Log.d("CacheUtils",
                        "mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
                mMemoryCache.evictAll();
                Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
              }
            mMemoryCache = null;
           }
       }
            public Bitmap loadLocal(String path) {/*这是加载本地的图片的步骤*/

            Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path);

            addBitmapToMemoryCache(path, bitmap);
  
            return getBitmapFromMemCache(path);
    }


        
      /*
      将图片进行压缩代码,本次未用到

       BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
       options.inJustDecodeBounds = false; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
       Bitmap bitmap = null;
       bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
       int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
            : options.outWidth / 200));
       if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
       be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
       options.inSampleSize = be;
       options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
       options.inPurgeable = true;
       options.inInputShareable = true;
       options.inJustDecodeBounds = false;
       try {
           bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
       } catch (OutOfMemoryError e) {
           System.gc();
           Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
       }
       */
    }

我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap

    /**
     * Bitmap缓存网络图片或者是本地图片,简单缓存.
     * Created by ChangMingShan on 2016/12/26.
     */
    public class SaveBitmapMemoryCache {
    
    private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

    private static final String TAG = "NetBitmapMemoryCache";

    public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
        SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
        if(reference != null) {
            if(reference.get() != null) {
                return reference.get();
            }
        }
        final Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
                //加入到缓存中
                Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
                imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
                if(imageCallBack != null) {
                    imageCallBack.getBitmap(bitmap);
                }
            }
        };
        new Thread(){
            public void run() {
                Message message = handler.obtainMessage();
                message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
                handler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
        return null ;
    }

    // 从网上下载图片
    private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
            return bitmap ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

              /* public static boolean saveUrlAs(String fileUrl, String savePath)/*fileUrl网络资源地址*/
                {//这是将图片缓存到本地的代码,此次也未用到,用到改一下就ok

            try
            {
               URL url = new URL(fileUrl);/*将网络资源地址传给,即赋值给url*/
               
               HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
               DataInputStream in = new DataInputStream(connection.getInputStream());
               
              DataOutputStream out = new DataOutputStream(new FileOutputStream(savePath));
             
              byte[] buffer = new byte[4096];
                int count = 0;
              while ((count = in.read(buffer)) > 0)/*将输入流以字节的形式读取并写入buffer中*/
               {
                out.write(buffer, 0, count);
               }
               out.close();/*前额安吉的将流关闭*/
               in.close();
               connection.disconnect();

               return true;    /*网络资源截取并存储本地成功返回true*/

             }
           catch (Exception e)
           {
      
                return false;
           }*/
        }

       public interface ImageCallBack{
        void getBitmap(Bitmap bitmap);
         }
      }

如果能将Bitmap这个东西解决好,你的OOM基本不怎么会出现了,不建议修改系统或者是dalvike里面的东西。

还有一些OOM情况出现在加载非常多条目信息的listview,gridview等的情况,在这里推荐使用Recyclerview或者在这些adapter的getView函数里有个convertView参数。

本篇的使用要结合我的上一篇文章使用,避免不必要的麻烦。总的来说来好的代码规范可以帮你省去和解决很多不必要的麻烦!

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