书接上文,第一篇作业中我阐述了游戏产品经理的悲催生活,下面在来说说游戏这个细分市场下的前世今生!
游戏起源于大约3000多年前,吕底亚人为了抵抗全国范围内的大饥荒,而进行了一种补救办法,计划如下,先用一整天来玩游戏,分散对食物的渴求,而接下来的一天,他们吃东西来克制玩游戏的欲望,依靠这样的方法,他们熬了18年,发明了骰子、求以及一些常见游戏,可见游戏改变世界的力量。
游戏是一个泛用词,从小时候玩的石子,到现在的虚拟现实都可以统称为玩游戏,在这里我只能说说我接触这些年的了解的游戏演变过程。虚拟游戏真的开始进入中国市场,被大家所熟知的时代应该是游戏机的进入,从游戏机房—掌机/小霸王—电脑—手机,游戏的变革演变也可以说是电子产品的发展史,随着电子产品的提升,用户的增加,使用场景的演变,游戏的形式也在随着这些因素进行改变!
游戏最辉煌的十年要从端游—页游—手游,模式从热血传奇—魔兽世界/征途—神仙道—王者荣耀,两部分为简要叙述,剖析用户—需求—场景的变更,而影响了整个游戏产品的侧重点的不同,带了真正意义上的游戏分类。
随着90年代末电脑的逐渐普及,从最简单的扫雷,到2001年上线的热血传奇,游戏产品经理才开始慢慢进入大家的视野,热血传奇应该算是网吧老板们最爱的游戏没有之一,游戏这颗苹果也真的让游戏代理商们看到了空前大的利润,随着电脑的升级换代,2005年的魔兽世界更是掀起了一个新的高潮,在游戏世界里,玩家们似乎看到了一个全新的世界,无论是热血的团体战,还是一个人单挑一群人的无敌感,都让一群人渐渐地痴迷于这种感觉中,为了在游戏中获得更大的成就感和满足感,拉开与其他人的差距,投入大量的钱和时间,只是钱倒是没什么,可是时间从哪里来?随着公司普及电脑后,大家在工作之时也开始努力,但长时间这样还是不行,您的小伙伴代做任务代打金币的工作室上线了!
游戏渐渐地进入了一部分用户用钱来解决问题,而一部分用户甚至成为职业玩家,创建打金工作室为付费玩家提供便利服务!随着游戏代理商们察觉到,游戏这块蛋糕的利润是巨大的,与其代理还要每年交代理费,并且要分一部分钱给研发公司,那么还不如自己来研发游戏,游戏制作团队就这样出现啦!游戏产品经理开始研究当前这些玩家,都在用什么玩,在什么时段玩,在哪些场所玩等等,进而出现了征途这种,抓住中低端用户市场,用游戏人数来给更高端的付费用户体验高人一等的感觉,并且建立了良好的交易体系,并且推出了免费游戏,付费道具这样的模式,将游戏彻底普及!普及程度达到了,开到一个小山村的网吧里,电脑上没有QQ但有征途,游戏领域也进入了一个全新的时代。
而随着大批量同质化的游戏充斥着整个市场时,随着游戏的寿命期变短,产品经理们将市场细分,抓住了有经济能力,但时间有限的办公室白领们,为他们提供了碎片式的页游,摒弃了无聊的练级,弱化了游戏的合作属性,凸显了个人价值,将活动时间固定在几个时段,吸引了大批的付费用户,定位快很准的分走了一块蛋糕!
随着设备的变革,手机和iphone的出现为游戏市场注入了一剂强心针,场景的变化,用户的普及,需求也同样起了变化,游戏市场也迎来了最热的手机游戏市场,王者荣耀、阴阳师的成功,彻底将手机游戏带入了一个小高潮!而VR和AR技术的研发与普及谁能说的准不是下一场游戏产品的新高潮呢!
从回顾游戏产品的发展史,设备和技术的革新为游戏提供了更广阔的的平台,而便携式的设备为游戏市场提供了更多的用户!但用户在需求方面的三个层次的追求是一直没有因为平台设备不同而改变过,追求和欲望都是一致的!
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这篇作业更像一片啰嗦的日记,但真心是我在读过第二章节后的一些理解与感悟,可能过于片面也过于匆忙,但是我会在接下来的作业中努力的去提升自己的!