冒险者们,在历经了千难万阻之后,你们终于来到了这座传说中的要塞前。在史书中,它曾被人无数次地提及,不但因它那巨大幽深的地下城,还因为其中充斥着极度危险的怪物和无数的机关陷阱!但是,就像智者所言,危险会带来死亡,但更会带来财富!而你们,就是为了这份荣耀而来!让我们前进吧!
这是一场怎样的冒险?
对于很多老玩家而言,桌面角色扮演游戏/龙与地下城/跑团/第三波/冰风谷/三宝书……这些名词一定不会让你觉得陌生。也许你对它有着各种认知和了解,也许你还曾入手过一套规则书,甚至你还曾亲身参与过游戏!那么,你也一定会知道,跑团(注:进行桌面角色扮演游戏被国内的玩家俗称为跑团,其起源已不可考,很可能由台湾玩家首先使用)在中国可以被归为小众的小众,也经历过几次起起伏伏,不同版本的龙与地下城规则书尽管曾经出版,但终究没有过全面的引进,也未曾形成气候。
作为三次都曾参与龙与地下城核心规则书出版工作的亲历者,笔者对过往的历史有着太多的感慨和故事想要分享。但是今次,我们却要讲讲一场新的冒险,一次新的挑战,因为,我们决心再次起航!
是的,还是桌面角色扮演游戏(TRPG),还是一段段的冒险,一篇篇的故事以及一次次的聚会,不一样的是,这一次却没有龙与地下城了,取而代之的是以“开拓者”为主要,众多各类主题和风格的TRPG为辅的崭新世界!没错,我们想对所有人说,我们是做桌面角色扮演游戏的!我们要建立一个全新的TRPG生态圈,让人人有团跑!
从2013年开始,我们开始完全依靠自己的力量,翻译出版一些全新的桌面角色扮演游戏以及相关的工具书。我们不再相信那些大鳄们能够给予你哪怕丁点的耐心;我们不再相信那些资源持有者能够理解我们的情怀。我们要把命运掌握在自己的手上,我们愿邀请所有爱好者与我们一起,去开拓出一片新的天地。自从那时起,我们每一部出版的作品都通过众筹的方式来出版……而这也让我们收到了前所未有的来自玩家们的支持和鼓励。至今,我们已经成功出版了《狗头人之世界创建指南》、《狗头人之桌游设计指南》、“开拓者”基础包、“祸不单行”和“克苏鲁迷踪”等多款知名的游戏作品。但是,我们知道这远非冒险的终点,我们仅仅是闯过了最初的挑战,步入了地下城的入口……后面还有更为艰险的困境在等待着我们。
她是谁?值得我们如此为之付出?
在过往的十数年间,关于桌面角色扮演游戏的介绍曾经出现在各种各样的游戏媒体、玩家社群中。我们甚至没办法去全面地阐述这种游戏到底是怎样的,你可能记得有人说过,这是一个合作讲故事的游戏;也可能听说,这是一个体验不一样人生的游戏;还可能是一个拥有着超高自由度的完美游戏……当然,也可能在你的印象里,这是一个耗尽玩家几年甚至几十年的游戏;是一个必须要主持人才能进行的游戏;是一个玩家个个都自视甚高的宅男游戏……关于她,江湖上有着太多的传言,亦真亦假。同样,笔者亦无法为读者提供一个非常完整、形象地描述,这是因为,她的名字本很就代表着一个全新的定义,而她也拥有着太多的属性,就像男人眼中的女人一样,捉摸不透又魅力难挡。
当然,我还是希望尽最大的努力,为刚刚听说这个游戏的朋友来阐述下,她到底是个怎样的游戏。
这是一款没有输赢的游戏。翻尽几千页、几百本TRPG的规则书,你都找不到关于“胜利条件”的章节。没错,这个游戏无论进行多久,你都无法从中得到战胜他人的乐趣,因为这是一个合作的游戏,她需要你与其他玩家合作、与坐在你们对面、代表整个游戏世界的游戏主持人合作!
这是一个所有参与者一起讲故事的游戏。如果非要找出某种胜利的喜悦,那么大家共同演绎出一段精彩的故事,也许是唯一的选择。无论是传统的角色扮演游戏还是新世纪的各种创新型角色扮演游戏,故事这一元素从未离开过角色扮演游戏的核心,而很多玩家在与他人共同演绎(一起玩游戏)出一段故事后,会通过各种方式与他人分享。最具代表性的就属小说和漫画了。
这是一个有着丰富文化积淀的游戏。游戏,自其诞生之日起就担负着“训练”游戏者的任务。其中的很多内容都与人类(该生物)的社会(群落)形态和生活方式息息相关,人们通过玩游戏的方式来掌握一些基本技能。而TRPG可谓是一种百科全书式的游戏,无论是多样的幻想世界、虚构的社会形态和物种,还是各样的角色和事件冲突,都与我们人类几千年的文明有着千丝万缕的关联。可以说,通过游戏所演绎出来的一段段故事,更像是我们人类文明的一段段平行历史。
这是一个充满想象力的游戏。在TRPG的介绍章节中,你经常会看到一句话:The only limit is your imagination. (你的想象力是唯一的约束)在游戏中,你需要依靠你的想象力去“还原”一个又一个的世界;你需要凭借想象力对当前面临的困境进行评判并思考解决办法;你更需要调用你丰富的想象力去创造新的传奇!因为,没有任何一幅图画或文字,能够替代或描绘你脑海中的场景,更不用说那些令人激动万分的时刻。这是想象力和TRPG结合,带给我们的一种独特体验,亦是其不可替代的原因。
这是一个社交游戏。同时,TRPG拥有非常强的社交属性。语言、肢体动作、情绪、表情、语调……在进行TRPG的游戏时,你会感觉自己不像是在进行一场游戏,而更像是在进行一场轻松的社交活动。对于很多性格相对内向的人而言,和陌生人进行交谈总会带来一些压力和不适,但是如果这场社交活动发生在游戏世界中,一切都将变得更为轻松和愉快。几次游戏下来,你们也许会成为非常要好的朋友,甚至还可能成为一生的知己。
这是一个需要好奇心的游戏。好奇心、求知欲,这些似乎只属于学生时代的特点,却是这个充满冒险和未知的世界中的关键。玩家要在一个由主持人描绘的世界中不断地探索,追寻自己所向往的目标——宝藏、成就、正义或胜利。而对于主持人而言,要想去构建一个可信的、自洽的世界,除了规则书或游戏剧本中的内容,你还需要将自己的经验、知识和积累加入到游戏中,随着游戏的深入,你会发现自己对宗教、哲学、地理、社会学、历史等等学科都产生了浓厚的兴趣,并通过游戏去继续你的思考。很吸引人,不是么?
这是一个需要你不断地创造性解决问题的游戏。在桌面角色扮演游戏中,困境和难题可谓是伴随游戏始终的。冒险者总会因为一次又一次的遭遇困难而变得兴奋,并且绞尽脑汁,去尝试用最佳的方式解决当前的问题。我们常说,只有在困境中,才能激发创造力。所以,在游戏进行的过程中,玩家们总会对当前的状况进行大量的讨论,并找到一个最佳的解决方案。而这也是游戏主持人的一项基本工作——设置难题,既要允许玩家们解决问题,又要提供足够的挑战难度(无论是智力层面还是技术层面:)。试问,逃离监狱有多少种方法?XD
这是一个逃离现实,而又能改善你生活的游戏。玩游戏=逃离现实,这种观念至少在此前的十数年间一直是社会主流的认知。不可否认的是,游戏的确会给玩家提供一个脱离现实世界的机会,也的确可以让玩家在一个虚拟世界中沉浸许久。但是,TRPG却给出了一个不一样的答案。因为上面列举的诸多特性,它不但不会让玩家过度沉迷于某个虚幻的世界,反而会帮助一个玩家成长!甚至有很多美国的教师,会在课余时间里利用TRPG作为辅助的教学手段,来纠正学生在青春期出现的各种问题。此外,我们不妨再去阅读下《游戏改变世界》一书,所有疑虑都将化为乌有。
这是一个好玩的游戏!最后的最后,作为一个有着四十多年历史的游戏类型,它的生命力必然是根植于“好玩”的!任何不好玩的游戏,其任何附加价值都将变得毫无意义。至于它的乐趣究竟是什么,我还是留给所有的读者自己去发掘吧,不然你将看到无数的关键词占据这篇文章的另一半篇幅。:)
开拓者的众筹项目是一次难得的机会!
此文撰写时,我们正在进行“开拓者角色扮演游戏”核心规则书的众筹项目。这是一次前所未有过的众筹项目,它也是我们前文所讲的冒险征程中,一个非常重要的节点。
首先,从用户的角度来看,这个项目第一次将现代TRPG的样貌比较完整地呈现出来,无论你是初学者或有多年经验的玩家,这都是中文世界中第一次有如此规模和如此全面的TRPG项目。整个项目将额外回报划分为玩家部分、游戏主持人部分和改善游戏体验的模型部分,各个部分中亦包括有许多方面的回报内容,可以让你完全领略这个游戏的魅力。
其次,从出版方的角度讲,这也是我们第一次操作如此大规模、如此复杂的项目。这不但考验我们的项目设计能力,更是对我们呈现项目、讲解项目以及未来的发放回报都提出了很高的要求!而我们之所以承担如此大的风险,其实也是基于我们对于整个行业和市场的判断,同时也是一种探索的方式——我们期望通过这样一次重要的项目众筹,将当前国外TRPG的样貌展现出来,让更多的玩家能够有机会像国外玩家一样玩TRPG!
所以,你会看到我们在众筹页面中,有配乐应用的礼包、有各种未上色的模型、有主持人指南的书籍、有地图、有卡牌……等等丰富的周边产品。有些人或许认为这些周边都是“无用”的,纸笔便足以进行游戏了,我承认这一点并没有错,尤其对于TRPG来说,它有着非常丰富的可塑性和游戏形式。但是,谁会拒绝更好的游戏体验、更漂亮的配件和更好玩的游戏呢?!而对于初学者而言,我相信它们的出现可以能够更好地帮助到你——无论是找朋友一起玩,还是找到更多同好。
让我们一起去冒险吧!