appcode 不能真机运行
Error:Safe Area Layout Guide before iOS 9.0
reason: image not found 真机运行 charts
报错
MJ-refresh 导致内存泄漏
@weakify(self);
tableView.mj_header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{
@strongify(self);
[self loadNewPositions];
}];
UIWebView内存泄漏问题
- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:0 forKey:@"WebKitCacheModelPreferenceKey"];
}
完美解决SDWebImage不断加载图片内存崩溃的问题
每次加载更多内容的时候都执行一次,在使用SDWebImage加载较多图片造成内存警告时,定期调用
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
出处
使用SDWebImage和YYImage下载高分辨率图,导致内存暴增的解决办法
完美解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题
SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。
但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。
网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。
[[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];
这地方采用的方法是:
第一步:在 UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法
+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image
{
float imageWidth = image.size.width;
float imageHeight = image.size.height;
float width = 320;
float height = image.size.height/(image.size.width/width);
float widthScale = imageWidth /width;
float heightScale = imageHeight /height;
// 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
if (widthScale > heightScale) {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];
}
else {
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];
}
// 从当前context中创建一个改变大小后的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
第二步: 在下面这个方法里调用压缩方法
+ (UIImage *)sd_imageWithData:(NSData *)data {
UIImage *image;
NSString *imageContentType = [NSData sd_contentTypeForImageData:data];
if ([imageContentType isEqualToString:@"image/gif"]) {
image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
}
#ifdef SD_WEBP
else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
{
image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
}
#endif
else {
image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
if (data.length/1024 > 90) {
image = [self compressImageWith:image];
}
UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
scale:image.scale
orientation:orientation];
}
}
return image;
}
第三步:
就是在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:
UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];
NSString *key = [[SDWebImageManager sharedManager] cacheKeyForURL:self.request.URL];
image = [self scaledImageForKey:key image:image];
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];
最后;再配合 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。
改了微信开发平台软件图标,友盟分享到微信好友小图标不变
更改了微信开发平台的小图标之后,出现小图标未改变的设备都是之前使用过旧图标分享过的设备,这才确定到是缓存问题。于是将显示的不是最新的小图标的设备清理了微信缓存之后,再次分享,显示出了最新的图标;但是有的设备则需要删除微信,重新下载安装微信才能正常显示最新的小图标 来源:http://blog.csdn.net/wuzesong/article/details/51888274
网络加载报错1009
解决:启动时加载的sdk过多,把不必要的删除,也可能和sdk加载的顺序有关
AFN 报错 Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "Number wound up as NaN around character 794." UserInfo={NSDebugDescription=Number wound up as NaN around character 794
服务器返回的json数据问题 超出NSNumber范围 经纬度度竟然为5e-324,让服务器端修改成正常的小数点后八位的数据,问题就解决了。问题就是4.2E-324这个数据带小数点太长了,以至于NSNmber都装不下造成的数据越位。
Valid JSON, but being deemed as failure with 'Cocoa error 3840'
iOS开发:AFNetWorking请求报错:NSDebugDescription=Number wound up as NaN around character
Valid JSON, but 'Cocoa error 3840' from AFNetworking/NSJSONSerialization
iOS中使用第三方键盘UIKeyboardWillShowNotification执行多次
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:YES];
IQKeyboardManager *manager = [IQKeyboardManager sharedManager];
manager.enableAutoToolbar = NO;//键盘中间显示placeholder的部分
manager.enable = NO;
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:YES];
IQKeyboardManager *manager = [IQKeyboardManager sharedManager];
manager.enableAutoToolbar = NO;
manager.enable = NO;
}
#pragma mark - 键盘通知的方法
-(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notice {
NSDictionary *info = [notice userInfo];
CGFloat duration = [[info objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] floatValue];
CGRect beginRect = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue];
CGRect endRect = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
NSValue *value = [info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];
CGFloat h = [value CGRectValue].size.height;
// 第三方键盘回调三次问题,监听仅执行最后一次 兼容第三方键盘
if(beginRect.size.height > 0 && (beginRect.origin.y - endRect.origin.y > 0)) {
//TODO:
}
}