2021-07-18【性能优化相关】内存泄露导致的浏览器崩溃

最近给客户部署的一个项目,客户反馈说持续运行一段时间后浏览器会崩溃。
收到反馈后,我们使用自己的设备进行测试,持续运行了48小时,页面并没有崩溃。后来找到几台老旧机型来测试,运行几小时后确实出现了崩溃的现象。排查原因应该是代码运行中,在某些低端设备上内存释放不及时,长时间运行后内存积累,导致页面崩溃。

在不能强制客户升级硬件设备的条件下,只能通过优化代码,排查可能存在内存泄漏地方。

1、页面中有很多通过svg和Lottie实现的动画,并通过v-show来控制不同动画的显示和隐藏。通过调试发现,在v-show值为false,即动画display:none的情况下,动画依然在占用内存,所以在优化时将v-show改为了v-if。

2、页面中的动画多处使用了setInterval定时器,通过封装公共方法,使用requestAnimationFrame和setTimeout代替setInterval。

3、对于一些简单功能,如显示当前时间,去掉插件,通过原生js实现。同时对于页面中外部依赖的处理、第三方插件的按需引入。

因为Network面板记录了与服务器交互的具体细节,所以可以通过Network面板来查询当前页面的资源请求。
在这里我们可以看到发起的请求数量,传输体积以及解压缩后的体积,同时还可以知道哪些资源是命中了强缓存,哪些资源命中的协商缓存。

拓展

-关于Lottie动画

Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Android、Web 和 React Native之上,无需其他额外操作。

关于Lottie动画 https://juejin.cn/post/6844903661760413704

-下面解释一下使用requestAnimationFrame 的原理

  • 何为requestAnimationFrame
    window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()。

  • requestAnimationFrame的优势
    requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
    1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
    2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

  • 关于requestAnimationFrame的使用 - 用js实现一个无限循环的动画。

//大家首先想到的肯定是定时器吧~
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
//es6中字符串拼接用${变量名}的方式引用变量
//ES6中``内的所有东西都被解析为字符串,相对于ES5的字符串拼接来说更为方便

    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`;
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    setInterval(function(){
         render()
    },1000/60)

</script>
</body>
</html>
效果图.gif

那我们使用requestAnimationFrame函数 试试

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;

    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop() {
        render();
        window.requestAnimationFrame(animloop);
    })();
</script>
</body>
</html>

随之而来的,有个问题:效果是实现了但是怎么停止requestAnimationFrame函数?是否有类似clearInterval这样的类似方法?
答案是确定的 必须有:cancelAnimationFrame()接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>
    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    var rafId = null
    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }
    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop(time) {
        console.log(time,Date.now())
        render();
        rafId = requestAnimationFrame(animloop);
        //如果left等于50 停止动画
        if(left == 50){
            cancelAnimationFrame(rafId); //停止动画
        }
    })();

    //setInterval效果
    // setInterval(function(){
    //     render()
    // },1000/60)
</script>
</body>
</html>

2、如果我想动画频率降低怎么做,默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16ms多执一次。
如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    //当前执行时间
    var nowTime = 0;
    //记录每次动画执行结束的时间
    var lastTime = Date.now();
    //我们自己定义的动画时间差值
    var diffTime = 40;

    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop() {
        //记录当前时间
        nowTime = Date.now()
        // 当前时间-上次执行时间如果大于diffTime,那么执行动画,并更新上次执行时间
        if(nowTime-lastTime > diffTime){
            lastTime = nowTime
            render();
        }
        requestAnimationFrame(animloop);

    })()
</script>
</body>
</html>
//@我是一个前端
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