活动的创意怎么来
收集、套用、改编、选择、生成
1.收集
1.1 抽奖【奖品一般是金融体验金、体验课程、优惠券等】
原理:概率和赌运气
用户参与理由:参与成本低。一旦中大奖,收益很高。
常见应用:大转盘、老虎机、砸金蛋、微博/微信/论坛用户回复盖楼抽奖
1.2 竞猜【世界杯、NBA等体育竞技领域。做积分系统可以加入这种类型的玩法,主要是用于消耗用户积分】
原理:开动脑筋
用户参与理由:参与成本低。参与感更强。利用用户好奇心。
常见应用:猜测某一个事件的结果、猜谜、猜数字等。
1.3 打卡/签到【适用于活跃用户、增加用户粘性、通常在健身、阅读、购物等领域比较常见】
物质刺激&逐步养成的用户习惯
用户参与理由:最初为了奖品,之后是慢慢养成的习惯
最好是完成一项任务的成就感
常见应用:每天签到、累积签到、连续签到。
1.4 补贴
原理:通过降价来调节用户需求,并逐步养成用户习惯
用户参与理由:为了奖励, 为了省钱
常见应用:红包【拉新,理财金融相关领域】,发券,免费体验等。
1.5 投票/评选【促活、在有一定粉丝量的基础上使用比较有效果】
原理:利用参与者本人的某些特长&人脉影响力
用户参与理由:荣誉感,人们对于有特长的/得意的事情一争高下
常见应用:颜值投票、给小朋友投票、衣食住行投票等。
1.6 测试【适用于传播,越能展示用户个性的内容就越吸引用户转发到朋友圈,甚至刷屏】
原理:人们内心渴望要更多的了解自己和他人
用户参与理由:
我想知道自己是什么样的。
我想知道别人是什么样的。
我想知道我跟他人之间的关系是怎么样的。
常见应用:测一些属相星座运势、测试性格特征、测与他人的关系等待。
1.7 答题 拉新,促活或成交
1.8 比赛/排名通常用于传播,对品牌宣传效果比较好,同时还可以获取一大批精准粉丝。(优秀参赛者)
1.9 征集 用户投稿自己的内容,争取被选中以获得奖励【不建议一般的自媒体做这种玩法,除非你有很多钱或你的用户粘性特别高】
1.10 拼团 拉新,常用于电商领域
1.11 换装 用于传播
1.12 故事 网易优秀的H5
2.套用
抽奖:在女生节做个“好命女王”抽奖活动
竞猜:在女生节做个“猜猜我未来老公是谁”活动
签到:在女生节做个“女王大人驾到”的签到活动
补贴:在女生节做个“女生节暖心红包”活动
投票:在女生节做个“谁才是真颜值女神”的投票活动
测试:在女生节做个“测测你未来的婚纱地点”的活动
3.改编
3.1两种基础玩法叠加
投票+红包(补贴)
签到+抽奖
竞猜+抽奖
测试+红包(补贴)
比如:猜谜+抽奖
3.2抽取基础玩法中的某种元素进行替换
加油站活动,抽奖礼品改成多加油
3.3将玩法与当下热点结合
3.4将玩法与重要的人或事关联
4.选择
5.生成
如何收集活动的玩法
紧盯竞品和同行的活动
关注一线互联网公司或以活动创新出名的一些公司的活动
把朋友圈内传播的活动都收集起来
利用搜索