定义(Factory Pattern):
用来创建目标对象的类,将相似对象的创建工作统一到一个类来完成。
一、简单工厂模式:
代码:
/// <summary>
/// 产品枚举
/// </summary>
public enum ProductEnum
{
ConcreateProductA,
ConcreateProductB
}
/// <summary>
/// 简单工厂模式:
/// 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
/// 不修改代码的话,是无法扩展的。(如果增加新的产品,需要增加工厂的Swith分支)
/// 不符合【开放封闭原则】
/// </summary>
public static class SimpleFactory
{
public static AbstractCar Create(ProductEnum productType)
{
switch (productType)
{
case ProductEnum.ConcreateProductA:
return new ConcreateCarA();
case ProductEnum.ConcreateProductB:
return new ConcreateCarB();
default:
return null;
}
}
}
/// <summary>
/// 测试简单工厂模式
/// </summary>
private static void TestSimpleFactory()
{
Console.WriteLine("简单工厂模式:");
var productA = SimpleFactory.Create(ProductEnum.ConcreateProductA);
productA.GetInfo();
Console.ReadLine();
}
优缺点:
工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。
不符合【OCP】。
应用场景:
当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式。
二、反射工厂模式(基于简单工厂模式的拓展)
通过反射,以完成工厂对对象的创建。可以最大限度的解耦。
代码:
/// <summary>
/// 反射工厂模式
/// 是针对简单工厂模式的一种改进
/// </summary>
public static class ReflectFactory
{
public static AbstractCar Create(string typeName)
{
Type type = Type.GetType(typeName, true, true);
var instance = type?.Assembly.CreateInstance(typeName) as AbstractCar;
return instance;
}
}
/// <summary>
/// 测试反射工厂模式
/// </summary>
private static void TestReflectFactory()
{
Console.WriteLine("反射工厂模式:");
var productB = ReflectFactory.Create("FactoryPattern.ConcreateCarB");
productB.GetInfo();
Console.ReadLine();
}
PS:反射工厂模式可以和配置文件配合使用,效果更佳
三、工厂方法模式
定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法将类的实例化延长到子类。
类图:
启示:
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。
代码:
/// <summary>
/// 工厂方法模式:
/// 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。
/// 在同一等级结构中,支持增加任意产品。
/// 符合【开放封闭原则】,但随着产品类的增加,对应的工厂也会随之增多
/// </summary>
public interface IFactoryMethod
{
AbstractCar Create();
}
public class ConcreateFactoryA:IFactoryMethod
{
public AbstractCar Create()
{
return new ConcreateCarA();
}
}
public class ConcreateFactoryB : IFactoryMethod
{
public AbstractCar Create()
{
return new ConcreateCarB();
}
}
/// <summary>
/// 测试工厂方法模式
/// </summary>
private static void TestFactoryMethod()
{
Console.WriteLine("工厂方法模式:");
IFactoryMethod factoryB =new ConcreateFactoryB();
var productB = factoryB.Create();
productB.GetInfo();
Console.ReadLine();
}
优缺点:
符合【OCP】,但随着产品类的增加,对应的工厂类也会随之增多。
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪个工厂来创建对象。工厂方法把简单工厂的内部创建对象的逻辑判断移到了客户端。如果需要修改,只需要修改客户端即可!
应用场景:
单一产品的创建。
三、抽象工厂模式
定义:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。
类图:
启示:
抽象工厂是应对产品族概念的,比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。
代码:
/// <summary>
/// 抽象工厂模式:
/// 抽象工厂是应对产品族概念的,比如说,每个汽车公司可能要同时生产轿车,货车,客车,那么每一个工厂都要有创建轿车,货车和客车的方法。
/// 应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。
/// </summary>
public interface IAbstractFactory
{
AbstractCar CreateCar();
AbstractBus CreateBus();
}
/// <summary>
/// 宝马工厂
/// </summary>
public class BMWFactory:IAbstractFactory
{
public AbstractCar CreateCar()
{
return new ConcreateCarA();
}
public AbstractBus CreateBus()
{
return new ConcreateBusA();
}
}
/// <summary>
/// 比亚迪工厂
/// </summary>
public class BYDFactory : IAbstractFactory
{
public AbstractCar CreateCar()
{
return new ConcreateCarB();
}
public AbstractBus CreateBus()
{
return new ConcreateBusB();
}
}
/// <summary>
/// 测试抽象工厂模式
/// </summary>
private static void TestAbstractFactory()
{
Console.WriteLine("抽象工厂模式:");
var bmwFactory = new BMWFactory();
bmwFactory.CreateCar().GetInfo();
bmwFactory.CreateBus().GetInfo();
var bydFactory = new BYDFactory();
bydFactory.CreateCar().GetInfo();
bydFactory.CreateBus().GetInfo();
Console.ReadLine();
}
优缺点:
应对产品族概念而生,增加新的产品线很容易,但是无法增加新的产品。
应用场景:
一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品
系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。
总结:
简单工厂:简单实用,但违反开放封闭;
工厂方法:开放封闭,单一产品;
抽象工厂:开放封闭,多个产品;
反射工厂:可以最大限度的解耦。