1、重绘(Repaint)
重绘(repaint或redraw):当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
重绘不会带来重新布局,所以并不一定伴随重排。
"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。
但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
2、重排(Reflow)
重排(重构/回流/reflow):当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。
渲染对象在创建完成并添加到渲染树时,并不包含位置和大小信息。计算这些值的过程就称为布局或重排。
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。DOM Tree 里的每个结点都会有 reflow 方法,
一个结点的 reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 reflow。在一些高性能的电脑上也许还没什么,
但是如果 reflow 发生在手机上,那么这个过程是消耗内存性能和耗电的。
重排必定会引发重绘,但重绘不一定会引发重排。
触发重排的条件:
任何页面布局和几何属性的改变都会触发重排,比如:
1、页面渲染初始化;(无法避免)
2、添加或删除可见的DOM元素;
3、元素位置的改变,或者使用动画;
4、元素尺寸的改变——大小,外边距,边框;
5、浏览器窗口尺寸的变化(resize事件发生时);
6、填充内容的改变,比如文本的改变或图片大小改变而引起的计算值宽度和高度的改变;
7、读取某些元素属性:(offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE) )
重绘发生的情况:
重绘发生在元素的可见的外观被改变,但并没有影响到布局的时候。比如,仅修改DOM元素的字体颜色(只有Repaint,因为不需要调整布局)
1、改变字体
2、增加或者移出样式表
3、内容变化,比如用户在input框中输入文字
4、激活css伪类,比如:hover
5、脚本操作DOM
6、计算offsetWidth和offsetHeight属性
7、设置style属性的值
1、前端性能指标
- FP 首次绘制
- FCP 首次内容绘制
- FMP 首次有效绘制
- TTI 可交互时间
2、前端页面渲染流程
- HTML页面请求
- HTML文档下载
- html -> 文档自身
- javascript -> js
- link -> css
- video -> .ogg .mp4
- audio -> .mp3
- img -> 图片src
- HTML文档解析(按顺序依次执行)
- dom树生成(html文档中所有标签元素,不管该标签在页面中是否实际可见)
- render树生成(结合css样式、js代码绘制成的页面实际展示的dom元素)
- 逐级解析dom树
- p、label、ol、a等等一般不引用外部资源的标签
- link、javascript、img可引用外部资源的标签
- link -> css、尽量减少页面的reflow (reflow-回流:当页面结构发生改变时,例如当元素位置发生改变,比如某个元素的margin、padding的改变导致其他元素位置的变化,或者说render树被重新组装;repaint-重绘)
- javascript -> js,js绘制dom节点会阻塞其他标签接解析、甚至下载
- img -> 图片src,图片加载可以先使用分辨率较低的图片
- HTML文档下载
- 浏览器的js引擎
3、技术优化出发点
- 复用(维护性、开发成本)
- 前端复用
- 后端复用
- 加载方式(提升用户体验)
- 同步加载
- 都加载完才能展示给用户想看的
- 可能很少的tcp连接就能完成页面的加载
- 分级加载
- 同步加载和异步加载相结合
- 先给用户加载重要信息,比如logo/核心功能,后面加载不重要的
- 按需加载
- 用户不触发该功能我们就不加载
- 用户不触发该功能,但是宽带闲置,或者页面的主要元素都加载完了,就可以加载
- 同步加载