1、数组的解构赋值
1.1、基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
很久很久以前,我们为这里赋值,只能直接指定值。
let a = "x";
let b = "x";
let c = "b";
现在,用ES6,我们可以写成:
let [a, b, c] = ["x", "x", "b"];
使用嵌套数组进行结构例子。
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];
// 输出
a // 1
b // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ["x"];
x // "x"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [x] = [];
let [a, b] = [1];
1.2、默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [a = true] = [];
let [x, y = "b"] = ["a", "diudiudiu"];
let [o, p = "hehe'] = ["haha", undefined];
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。
2、对象的解构赋值
let {a, b} = {a: "x", b: "y"};
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let {a: c} = {a: "x", b: "y"};
c // x
let o = {first: "x", last: "b"};
let {first: f, last: l} = o;
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "x", bar: "b" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let {a: c} = {a: "x", b: "y"};
上面代码中,a
是匹配的模式,c
才是变量。真正被赋值的是变量c
,而不是模式a
。
对象的解构也可以指定默认值。
let {a: b = 1} = {a: 0};
let {x: y = 3} = {x: 5};
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let {a} = {b: "c"};
a // undefined
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0: first, [arr.length - 1]: last} = arr;
first // 1
last // 3
数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
let [a, b, c] = "xxb";
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length: len} = "xxb666";