1.Unity中Create出的Plane默认为10米。
2.Unity中Create出的Cube默认长宽高均为1米。
3.正交相机的Size为1控制的是高 为2米.
如果想控制一个Cube铺满屏幕则计算如下:
height = 2*Camera.main.orthographicSize;
width = height*Camera.main.aspect;
iOS上:后置摄像头
设置Orientation 为 Landscape Left ,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 0;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
设置Orientation为Portrait,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 90;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
设置Orientation为Landscapre Right,
WebCamTexture.videoRotationAngle = 180;
WebCamTexture.videoVerticallyMirrored = true;
设置为AutoRotation ,如果启动时设备平方,在启动后跟上述结果不一致,如果启动时设备非平方,则跟上面结果一致。