JavaScript
1.1 let var const的区别?
var ES5变量声明方式
- 在变量未赋值时,变量undefined(为使用声明变量时也为undefined)
- 作用域 var的作用域为方法作用域;只要在方法内定义了,整个方法内的定义变量后的代码都可以使用
let ES6变量声明方式
- 在变量为声明前直接使用会报错
- 作用域 let为块级作用域 通常let比var范围要小
- let进制重复声明变量,否则会报错;var可以重复声明
const ES6变量声明
- const为常量声明方式;声明变量时必须初始化,在后面出现的代码中不能再修改常量的值
- const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而时变量指向的哪个内存地址不得改动
1.2 js数据类型,区别
基本数据类型:
number,string,boolean,null,undefined,symbol,bigint
引用数据类型:
object,function
object:普通对象,数组对象,正则对象,日期对象,math数学函数对象。
两种数据存储方式:
基本数据类型是直接存储再栈中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用的数据。栈是存储基本数据类型值和执行代码的空间。
引用数据类型是存储在堆内存中,占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向队中该实体的起始地址,当解释器寻找引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
两种数据类型的区别:
- 堆比栈空间大,栈比堆运行速度快
- 堆内存是无序存储,可以根据引用直接获取
- 基础数据类型比较稳定,而且相对来说占用的内存小
- 引用数据类型大小是动态的,而且是无限的
1.3 Javascript 创建对象的几种方式?
- 简单对象的创建 使用对象字面量的方式{}
const Cat = {};
- new 一个function
function Person(){
}
const personOne=new Person();
- 使用工厂方式来创建(Object 关键字)
const wcDog =new Object();
- 使用 Object.create() 创建对象(使用现有对象作为原型)
const person = Object.create(anotherPerson);
- 使用 ES6 中的类(Class)创建对象(其实质还是使用构造函数):
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
const person = new Person('John');
1.4 ==、===和object.is 区别
- == 值比较值
- ===值和类型都比较
- object.is 和 === 区别 +-0 false NaN true
console.log(+0 === -0); //true
console.log(NaN === NaN); //false
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NaN,NaN) //true
1.5 如何区分数组和对象?
- 通过 ES6 中的 Array.isArray
Array.isArray([]) //true
Array.isArray({}) //false
- 通过 instanceof 来识别
[] instanceof Array //true
{} instanceof Array //false
- 通过调用 constructor 来识别
{}.constructor //返回 object
[].constructor //返回 Array
- 通过 Object.prototype.toString.call 方法来识别
Object.prototype.toString.call([]) //["object Array"]
Object.prototype.toString.call({}) //["object Object"]
1.6 作用域和作用域链
作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离
变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
- ES6 之前 JavaScript 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。
- ES6 的到来,为我们提供了‘块级作用域’,可通过新增命令 let 和 const 来体现
什么是作用域链?
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链
由子级作用域返回父级作用域中寻找变量,就叫做作用域链
作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,也叫外部环境。而再下一个变量对象则来自中的最后一个对象
作用域链前端始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果环境是函数,则将其活动对象作为变量对象
如何延长作用域链?
执行环境的类型只有两种,全局和局部(函数)。但是有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除具体来说就是执行这两个语句时,作用域链都会得到加强
try - catch 语句的 catch 块;会创建一个新的变量对象,包含的是被抛出的错误对象的声明
with 语句。with 语句会将指定的对象添加到作用域链中
1.7 constructor的理解
创建的每个函数都有一个prototype(原型)对象,这个属性是一个指针,指向一个对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor属性,之后属性是一个指向prototype属性坐在函数的指针。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针,指向构造函数的原型对象。注意当将构造函数的prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象时,constructor属性不再指向该构造函数
1.8 webworker和websocket
web socket:在一个单独的持久连接上提供全双工、双向的通信。使用自定义的协议(ws://、wss://),同源策略对web socket不适用。
web worker:运行在后台的JavaScript,不影响页面的性能。
创建worker:var worker = new Worker(url);
向worker发送数据:worker.postMessage(data);
接收worker返回的数据:worker.onmessage
终止一个worker的执行:worker.terminate();
1.9 XML与JSON的区别?
- 数据体积方面。JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
- 数据交互方面。JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互。
- 数据描述方面。JSON对数据的描述性比XML较差。
- 传输速度方面。JSON的速度要远远快于XML。
1.10 map 和 forEach 的区别?********
相同点:
- 都是循环遍历数组中的每一项
- 每次执行匿名函数都支持三个参数,参数分别为item(当前每一项),index(索引值),
arr(原数组) - 匿名函数中的this都是指向window
- 只能遍历数组
不同点:
- map()会分配内存空间存储新数组并返回,forEach()不会返回数据。
- forEach()允许callback更改原始数组的元素。map()返回新的数组。
1.11 for of 可以遍历哪些对象?
for..of..: 它是es6新增的一个遍历方法,但只限于迭代器(iterator), 所以普通的对象用for..of遍历
是会报错的。
可迭代的对象:包括Array, Map, Set, String, TypedArray, arguments对象等等
1.13 new操作符具体干了什么呢?
- 创建空对象;
var obj = {}; - 设置新对象的constructor属性为构造函数的名称,设置新对象的proto属性指向构造函数的
prototype对象;
obj.proto = ClassA.prototype;
扩展了新对象的原型链。 - 使用新对象调用函数,函数中的this被指向新实例对象:
ClassA.call(obj); //{}.构造函数(); - 返回this指针。当存在显示的返回时,返回return后面的内容。新建的空对象作废。
1.14 作用域
作用域就是一个独立的地盘,让变量不会外泄、暴露出去。也就是说作用域最大的用处就是隔离
变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
- ES6 之前 JavaScript 没有块级作用域,只有全局作用域和函数作用域。
- ES6 的到来,为我们提供了‘块级作用域’,可通过新增命令 let 和 const 来体现
1.15 javascript中arguments相关的问题
arguments
在js中,我们在调用有参数的函数时,当往这个调用的有参函数传参时,js会把所传的参数全部存到一
个叫arguments的对象里面。它是一个类数组数据
作用
有了arguments这个对象之后,我们可以不用给函数预先设定形参了,可以动态地通过arguments为函
数加入参数