+load 方法是类级
方法,对比alloc等对象级
方法,在 rumtime 中是个特殊的存在:
特点1:+load 由 rumtime 自动调用
与initialize
不同,无论实现的类本身是否被使用,+load 一定会被调用。
特点2:+load 在main之前调用
具体是在dylb加载完二进制文件之后,类被加载到runtime中时。因此,+load 比init方法更早执行,还是个比main还要早执行的存在。
特点3:+load 能够保证只执行一次
对比initialize
,如果子类调用了[super initialize];
,其父类的initialize方法会被调用多次,这就需要用特殊方法来进行唯一性保护,+load 则没有这些烦恼,即使调用[super load]。
即使调用[super load]不会影响load的唯一性,却会导致initialize的执行“混乱”,因此你不应该调用[super load]。
有些文章建议可以手动调用+load 方法,这里依然是不建议
,鉴于+load的特殊性,手动调用破坏了唯一性
:
凡是系统自动调用的,都不要手动干预。
特点4:可以在类别中定义 +load
定义在类别中的 +load 不会覆盖类自己的 load 方法,并且总是按固定顺序调用(见特点5),因此,使用类别调用 load 是安全的。
特点5:调用顺序是固定的
- 类的+load方法在其所有父类的+load之后调用。
- 在类自己的+load方法之后调用类别 +load方法。
根据我的实验观察顺序如下:
父类 > 类 > 类的类别 > 父类的类别
黑魔法的选择
众多iOSer称Method Swizzling
为黑魔法,实际上就是利用runtime的动态特性在向一个对象发送消息时“劫胡”,替换自己想要的方法,需要满足必须调用一次,且只能调用一次的要求,如果有多个Swizzing,调用顺序也必须是确定的,这些要求load都能满足。
当然,了解了+load方法的以上特点,不应该
用+load做以下用途(包含但不限于):
- load 方法中使用其他类。
- 不要执行长时间操作,会导致APP超时启动退出。
- 初始化对象数据,可以这么理解,load执行时,所在类只是被“注册”,并没有分配内存。