#树读二进制#
0/禅熵:降低期望值(Zenentropy)
1/心流:关键词脑暴(Flowstorm)
D152(新的学习与觉察,累积素材)
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《游戏力》 劳伦斯·科恩
全书字数: 210 千字
速标时长:10 分钟
定价: 45 元
书摘:
*游戏,为什么对于成人这么难?
早教专家们认为,游戏时间的延长对于幼儿的生长发育是一个莫大的福音。但一个不幸的事实是,到了青春期或刚刚成年时,自认为长大成人的我们差不多都不在游戏了,我们甚至已经忘了怎么游戏。
在我们成年人中,有些人在自己的童年时期也累积下一些心理问题未经治愈,因此当孩子需要我们一起游戏时,这些问题就会跑出来拖后腿、惹麻烦,结果就会影响我们帮助孩子处理情绪问题。
与孩子游戏时,除了受自己的情绪影响外,我们常常还会被游戏本身的无聊搞得厌烦不堪,或者疲倦得一动都不想动。
*建立联结
联结,是一种状态,它容易意会,却很难言传,我们在生命的不同阶段要经历不同形式的联结。
孩子不断需要关爱和照顾,就好像有一个杯子,不断需要蓄水。不断蓄满孩子的杯子,亲子联结的根本。
任何游戏都可能是联结的开始。
*科恩的打闹规则
1.提供基本安全。
2.发掘任何可以联结的机会。
3.寻找一切机会增强孩子的自信和力量。
4.抓住每个机会,处理情绪的旧伤。
5.根据孩子的需要,提供适当的难度。
6.仔细观察。
7.让孩子赢(一般情况下)
8.当有人受伤或不愉快时,立刻停止。
9.不可以强制呵痒。
10.控制你的情绪,别跟孩子动真格的。
*鲁莽和真正勇敢的差别在于联结。与一些注意力缺失症一样,鲁莽的症结在于早期的安全感问题。
*让事情变得有趣
既然主导的是游戏,那就意味着我们需要保持一种态度:任何事情都可以是有趣的。整理家务,打扫卫生,买菜做饭等各式各样的苦差事,为什么不能像游戏一样变得好玩呢?与贿赂不同的是,让事情变得有趣,既可以增进亲密,又可以培养自信,还可以加强合作。
*手足相争的核心,是孩子提出的一系列既深刻又普遍的问题:我被爱着吗?是被真诚地、绝对地爱着吗?我被需要吗?我有什么特别吗?我有力量吗?如果我的父母爱上另一个孩子,他们会不会不再爱我?我能让别人服从我的意志吗?他能做的,为什么我不能做?他能得到的,为什么我得不到?这些问题和相应的感受,影响着各个年龄的孩子,不管他是独生子女还是有兄弟姐妹。
字|玩
词|联结
句|放开自己大人的束缚,与孩子真诚地一起玩,深入联结。