UML是什么(注:这部分内容来源于百度百科)
UML有3种基本的构造块
- 事物:事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。
- 关系:关系用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。
- 图:图是事物和关系的可视化表示
关系
1. 泛化关系
什么是泛化呢,很简单点来说,就是面向对象中的继承,举个例子,一个自定义的 tableViewCell 就是继承于UITableViewCell,这时它们的关系就是泛化关系了。
iOS 实现:
class CustomCell: UITableViewCell {
}
UML 图:
这里使用的UML的画图工具是 StarUML,需要的可以自行下载。
2. 实现关系
简单点来说,实现相当于iOS中的协议,在Java中相当于接口,对于iOSer来说,什么是协议就不多说了,直接上代码:
@objc public protocol CustomCellDelegate: NSObjectProtocol {
@objc optional func buttonCell(clickButton button: UIButton)
}
class CustomCell: UITableViewCell {
open weak var delegate: CustomCellDelegate?
private lazy var button: UIButton = UIButton()
}
UML 图:
在 CustomViewController 实现了 CustomCellDelegate 协议方法,CustomViewController 和 CustomCellDelegate 就是实现关系了,注意,在iOS中,protocol 和 delegate 经常是一起出现的,两者关系不懂的可以补下基础,也可以看下我之前写的文章。
3. 依赖关系
在UML中,什么是依赖关系呢,简单的理解,就是对象A使用到对象B,并且这是有偶然性的、临时性的,但对象B的变化会影响到对象A。这里举一个很简单的例子,我想发打电话给朋友,我就需要使用到手机,这里我和手机或者电脑就是依赖关系。因为不同牌子的手机,可能有不同的操作,所以说手机的变化会影响到我的使用。而且打电话不一定需要用手机,也可以使用固定电话或者其它,所以这是有偶然性的、临时性的。
iOS 实现:
class Person: NSObject {
func callFriend(_ phoneNum: String) {
let phone = Phone()
phone.call(phoneNum)
}
}
class Phone: NSObject {
func call(_ phoneNum: String) {
}
}
UML 图:
4. 关联关系
单向关联
关联关系其实本质就是依赖关系的特殊情况,单向关联就是较强的依赖关系,举个例子,人要喝水,人依赖于水,但水并不依赖于人。
iOS 实现:
protocol Exist: class {
func drink(drinkWater water: Water)
}
class Person: Exist {
func drink(drinkWater water: Water) {
}
}
class Water: NSObject {
}
注:这里的实现写法并不太符合题意,回头再思考下的。
UML 图:
双向关联
关联关系:是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。比如用户和订单的关系,一个用户可以有多个订单,每个订单都有一个用户。
iOS 实现:
class User: NSObject {
var orders: [Order]?
}
class Order: NSObject {
}
UML 图:
5. 聚合关系
聚合关系:表示一个整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系。成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。举个例子,就是台式电脑和显示器、键盘、鼠标等,电脑是整体,显示器、键盘、鼠标是部分,而且显示器、键盘、鼠标是可以独立存在的。
iOS 实现:
class Computer: NSObject {
var keyboard: Keyboard?
var mouse: Mouse?
var display: Display?
}
class Keyboard: NSObject {
}
class Mouse: NSObject {
}
class Display: NSObject {
}
在 Swift 上通过可选类型表示,表示可以有,但不强制需要。
UML 图:
6. 组合关系
组合关联: 表示一个整体与部分的关系,整体和部分不可以分离,共享生命周期,整体生命周期结束意味着部分生命周期结束。举例:人和器官,公司和部门等。
iOS 实现:
class Company: NSObject {
private var department = Department()
}
department 是 Company 的一成员,如果 Company 的生命周期结束意味着 department 的生命周期结束,department 是 Company 的一部分。
UML 图: