let var const
- let
- 块级作用域
- 不存在变量提升(var变量提升,值为undefined,let变量必须在声明后使用)
- 不允许重复声明
- var
var会发生变量提升,在声明前使用,值为undefined
- const
- 声明一个只读的常量,值不能改变
- 通过const 声明的对象的属性是可以修改的(const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。)
箭头函数 和 function
- 写法不同
let f = v => v;
let f = function(v){ return v; }
- 箭头函数注意点:
- 函数体内的
this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(function中的this
,是使用时所在的对象)- 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
- 不可以使用
arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用rest
参数代替。- 不可以使用
yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator
函数。
Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果。从语法上来说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
-
Promise
的三种状态:
pending
(进行中,也是初始状态)
fulfilled
(已成功,resolve)
rejected
(已失败,reject)
- Promise 中的方法:
Promise.prototype.then()
:为Promise实例添加状态改变时的回调函数,接收两个参数:一个是fulfilled
状态的回调函数,第二个是rejected
状态的回调函数。then
方法返回一个新的Promise实例,所以可以采用链式写法。
Promise.prototype.catch()
:用于指定发生错误时的回调函数。
Promise.prototype.finally()
:不管Promise对象最后的状态如何,都会执行finally()
方法(ES2018引入的标准)
Promise.all()
:将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
- 只有
p1
、p2
、p3
的状态都是fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
- 只要
p1
、p2
、p3
中有一个rejected
,p
的状态就是rejected
。- 如果希望
p1
、p2
、p3
的rejected
不影响p
,那么p1、
p2、
p3要有自己的
catch`返回一个新的实例。
Promise.race()
:将多个Promise
实例包装成一个新的Promise
实例。如果p1、
p2、
p3中有一个实例率先改变了状态,
p的状态就会跟着改变,最先改变的Promise实例的返回值,就传递给
p`的回调函数。
Promise.allSettled()
:接收一组Promise实例作为参数,包装成一个新的Promise实例。只有所有参数实例都返回结果,不管是fulfilled
还是rejected
,包装实例才会结束(ES2020引入)。
Promise.resolve()
:将现有对象转为Promise对象。Promise.resolve('foo'); //等价于 new Promise(resolve => resolve('foo'));
······【未完待续】······