利用地图软件和现实情况,构建一个全球性的三维地图,然后让玩家通过各种的交通方式旅游。
每次旅游的开始位置是记录为上次旅游的位置,即不能任意的选择位置,而最开始旅游的位置可以由玩家任选。
旅游只能通过步行,汽车,公交等交通方式,特定交通工具的速度根据当地所在国家的实际情况确定,如铁路公交,非特定交通方式则统一标准,如步行驾车,实际可以简化。
在游戏内建立统一分时区的游戏时间,游戏时间与现实时间的流逝速度为特定标准,如游戏时间一小时对应现实时间一分钟,为此可以构建交通过程,如假如搭乘铁路去某地需要九个小时,即对应现实时间中的九分钟,那么这九分钟必须在火车上,游戏可以退出,时间到了,玩家自动到达火车目的地。
旅游地图必须根据当地实际情况建立,并且游戏中不提供游戏语言的翻译,当处于特定国家便提供特定国家的风情,不提供翻译。在游戏中可以提供展示现实情况的途径,为玩家提供真实情况的了解,展示的内容可以由玩家提供。
游戏中分为游戏玩家和游戏人物,游戏人物只能位于固定地点,可以由玩家建立。
旅行中可以死亡,死亡条件仅为在公路因车辆死亡,因饥饿或缺水死亡。
此上为游戏基本标准,此下为游戏基本过程。
玩家可以在不同的地方间旅游,浏览不同地区的风土人情,在当地特有的社交性场所进行对话。社交性场所只能由玩家间进行对话。
玩家可以在当前旅行地点建立建立游戏人物,设定游戏人物的动作与回答。游戏人物与创建游戏人物的玩家的外在形象相同,当玩家与游戏人物对话时,提供的是特定问题与特定回答,这些内容都是由创建游戏人物的玩家进行设定,或者为当进行对话时,游戏人物进行单方面的对话,类似于对话时游戏人物向玩家讲了一个故事。此过程可以参考传统RPG游戏的对话,只不过这对话是由创建npc的玩家设定。
每位玩家只能创建一个游戏人物,当创建第二个人物时会提示第一个人物将会消失。
玩家旅行中需要金钱,如搭乘交通工具,购买个人形象时需要金钱,金钱来源可以为打工,打工可以在当地特有的打工场所,如咖啡厅类的社交性场所,但是不包括搬砖类的纯劳力工作,此时玩家充当npc,此类工作不是MMO中的引导人物。
可能的细节:
当玩家不是处于城市地区而是自然环境时,可以加入天气模式。
玩家可以在游戏中浏览不同的风景,但是需要考虑人物的身体状况,如登山时是不可能无限体力的登上顶峰,跨越沙漠时也是不可能不需要喝水的。不过这样可能游戏实现变得困难。
当乘坐交通工具时可以进行玩家间的对话,此对话有一定限定,如邻座之间。为了满足这个条件,乘坐过程得到简化,如乘坐火车时不能行走,只能坐在特定位置,等待到达目的地。
打工时可以与同为打工者聊天,其余不能进行聊天。
整个游戏中的聊天除非玩家特定为当前区域,否则默认为当前位置的聊天,其他玩家无法看见,如在咖啡厅聊天默认为同桌的人,其他玩家是无法看到其他桌的聊天,聊天过程采用冒气泡的方式显示。
剩下的细节只能实现中慢慢想象了,不过这种游戏有可能实现吗,实现之后又有多少人愿意玩呢。