附上项目连接:https://github.com/Wizhiai/SpeechSynthesis
题记
此次是为了实现在iOS上已经实现的一个功能:音频合成功能。就是讲两个或多个音频合成一个音频文件然后播放,适用于数字语音播报类APP经常变换数据的播报内容。
因为安卓是开始做,所以很多API都不了解,做的特别费力,特将一些问题记录下来,也为了加深印象。
同时做iOS+Android真的很累啊。
Problem 1:
取不到资源MP3文件,输出的流老是有错误,后来查阅API看见了context,偶然有了启发,开始都不知道context是啥-=-。
解决方案:1从data里取:
因为是要写到data里的,后来尝试看能不能直接从data取,发现确实可以。
FileInputStream fis1 = openFileInput("mq.mp3");//从data里取mq.mp3文件
BufferedInputStream bis1 =newBufferedInputStream(fis1,10000);//转换缓存流
2从assets里取:
InputStreamfileDescriptor = context.getResources().getAssets().open("hhwq.mp3");//从外部assets获取MP3文件
//存放于Data里的hhwq.mp3
// FileInputStream fis = openFileInput("hhwq.mp3");//从data里获取mp3文件
BufferedInputStream bis =newBufferedInputStream(fileDescriptor,10000);//转换缓冲流
这个应该是大多数人会用的方法吧。这两个会了其余也就简单了。
Problem2流拼接及存取
这两个都比较顺利,也就一起说了;
把两个流用循环分别写入输出流中即可。
值得一提的是了解下Android系统的文件权限
MODE——PRIVATE(默认)用于创建只能由“所有者”应用本身才可以访问的文件。从Linux的角度来分析,这意味着指定用户的标识符。MODE_PRIVATE的常数值为0,所以可能在遗留代码中看到这种用法。
MODE_APPEND用于将数据追加到现有文件的后面。其常数值为32768.
我们需要拼接,所以用的MODE_APPEND。
String fileName ="j2222j.mp3";//输出文件名j2222j.mp3
FileOutputStream fos =this.openFileOutput(fileName,
Context.MODE_APPEND);// 添加在文件后面,存放位置data里
BufferedOutputStream bos =newBufferedOutputStream(fos,10000);//缓冲刘
byteinput[] =new byte[10000];
intcount =0;
while( bis.read(input) != -1)
{
bos.write(input);
Log.i("tag",String.valueOf(input[1]));
count++;
}
while( bis1.read(input) != -1)
{
bos.write(input);
Log.i("tag",String.valueOf(input[1]));
count++;
}
Problem3 data的位置:
Android Studio最上面工具栏最后边的问号左边的小机器人点开
然后点开File Explorer,打开data下面的data,找到你自己的项目包,再打开file就找到了。
附上项目连接:https://github.com/Wizhiai/SpeechSynthesis