Events:玩转EventEmitter
基础用法
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再此提到使用util.inherits从原型类继承在Node中是地道的做法。
util.inherits是通过封装ES5的Object.create方法来实现的,它通过从一个原型到另外一个原型继承属性的方式来实现。Node中还将父类的构造函数保存在super_ 属性中。这使得调用父类构造函数变得简单许多。在使用util.inherits之后,你的原型类可以通过YourClass.super_调用EventEmitter。
var util = require('util'); var events = require('events'); function MusicPlayer() { events.EventEmitter.call(this); } util.inherits(MusicPlayer, events.EventEmitter);
构造函数中call(this),主要是想使用eventEmitter的domain。domain是捕获最近的异常错误的方法,以至于不被冒泡到最上面被捕获。
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EventEmitter对象方法:
- on(event, listener):注册事件监听器。
- once(event, listener):一次性的监听器,监听一次后会立即解除这个监听器。
- removeListener(event, listener):移除指定事件的某个监听器,这个监听器必须是注册过得。
- removeAllListeners([event]):移除所有事件的所有监听器,如果指定事件则移除指定事件的所有监听器。
- setMaxListeners(n):默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
- listeners(event):返回指定事件的监听器数组。
- emit(event, [arg1], [arg2], [...]):按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回true,否则返回false。
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提到的两种思路:
- 将需要监听的类从EventEmitter类继承获得相应的特性。
- 混合EventEmitter:拷贝EventEmitter的属性。
for (var methodName in EventEmitter.prototype) { this[methodName] = EventEmitter.prototype[methodName] }
异常处理
- 当一个EventEmitter实例发生错误时,通常会发出一个error事件。在Node中,error事件被当做特殊的情况,假如没有监听器,那么默认的动作是打印一个堆栈并退出程序。
- domain对象方法:
- domain.create():返回一个domain对象
- domain.run(fn):在domain上下文中执行一个函数,并隐式绑定所有事件,定时器和低级的请求。
- domain.members:已加入domain对象的域定时器和事件发射器的数组。
- domain.add(emitter):显式的增加事件
- domain.remove(emitter):删除事件
- domain.bind(callback):以return为封装callback函数
- domain.intercept(callback):同domain.bind,但只返回第一个参数
- domain.enter():进入一个异步调用的上下文,绑定到domain
- domain.exit():退出当前的domain,切换到不同的链的异步调用的上下文中。对应domain.enter()
- domain.dispose():释放一个domain对象,让node进程回收这部分资源
- domain在使用时需要包含一些关键对象。
高级模式
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通过监听newListener事件,可以知道一个监听器何时被添加到一个emitter上。
eventTracker.on('newListener', function(name, listener) { console.log('Event name added:', name); });
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在项目中多个模块之间的通信(以express的app对象为例)
var express = require('express'); var app = express(); app.on('hello-alert', function() { console.warn('Warning!'); }) app.get('/', function(req, res) { res.app.emit('hello-alert'); res.send('hello-world'); }) app.listen(3000);
app对象在res.app中也是可以获得的。
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当项目中存在很多事件的时候,组织事件名称的方法:使用对象组织管理事件名称。
var e = MusicPlayer.events = { play: 'play', pause: 'pasuse', stop: 'stop', ff: 'ff', rw: 'rw', addTrack: 'add-track' };
第三方模块以及扩展(消息系统)
后面补坑消息系统
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rabbitMQ:
首先需要了解AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。
AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。
RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。
zeroMQ
Redis pub/sub API
js-signal