第一章 初识C#

C# 语言介绍

<time class="date icons" datetime="2016-08-09T16:00:00.000Z" style="font-size: 14px; display: inline-block;">2016/08/10</time>

作者

C#(读作“See Sharp”)是一种简单易用的新式编程语言,不仅面向对象,还类型安全。 C# 源于 C 语言系列,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就可以上手使用。

C# 是一种面向对象的语言。不仅如此,C# 还进一步支持面向组件的编程。 当代软件设计越来越依赖采用自描述的独立功能包形式的软件组件。 此类组件的关键特征包括:为编程模型提供属性、方法和事件;包含提供组件声明性信息的特性;包含自己的文档。 C# 提供了语言构造来直接支持这些概念,让 C# 成为一种非常自然的语言,可用于创建和使用软件组件。

多项 C# 功能有助于构造可靠耐用的应用程序:垃圾回收可自动回收无法访问的未使用对象占用的内存;异常处理提供了一种结构化的可扩展方法来执行错误检测和恢复;C# 语言的类型安全设计禁止读取未初始化的变量、为范围之外的数组编制索引或执行未检查的类型转换。

C# 采用统一的类型系统。 所有 C# 类型(包括intdouble等基元类型)均继承自一个根object类型。 因此,所有类型共用一组通用运算,任何类型的值都可以一致地进行存储、传输和处理。 此外,C# 还支持用户定义的引用类型和值类型,从而支持对象动态分配以及轻量级结构的内嵌式存储。

为了确保 C# 程序和库能够随着时间的推移以兼容的方式发展,C# 设计更强调版本控制。 许多编程语言很少关注这个问题,因此,当引入新版依赖库时,用这些语言编写的程序会出现更多不必要的中断现象。 由于更强调版本控制,直接受影响的 C# 设计方面包括单独的virtualoverride修饰符、关于方法重载决策的规则,以及对显式接口成员声明的支持。

Hello world

“Hello, World”程序历来都用于介绍编程语言。 下面展示了此程序的 C# 代码:

using System;
class Hello
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Hello, World");
    }
}

C# 源文件的文件扩展名通常为.cs。 假设“Hello, World”程序存储在文件hello.cs

中,则可以使用下列命令行编译此程序:

csc hello.cs

这会生成 hello.exe 可执行程序集。 运行此应用程序生成以下输出:

Hello, World

编译csc命令实现的是完整框架,可能并不所有平台都适用。

“Hello, World”程序始于引用System命名空间的using指令。 命名空间提供了一种用于组织 C# 程序和库的分层方法。 命名空间包含类型和其他命名空间。例如,System命名空间包含许多类型(如程序中引用的Console类)和其他许多命名空间(如IOCollections)。 借助引用给定命名空间的using指令,可以非限定的方式使用作为相应命名空间成员的类型。 由于使用using指令,因此程序可以使用
Console.WriteLine作为System.Console.WriteLine的简写。
“Hello, World”程序声明的Hello类只有一个成员,即Main方法。Main方法是使用静态修饰符进行声明。 实例方法可以使用关键字this引用特定的封闭对象实例,而静态方法则可以在不引用特定对象的情况下运行。 按照约定,Main静态方法是程序的入口点。

程序的输出是由System命名空间中Console类的WriteLine方法生成。 此类由标准类库提供。默认情况下,编译器会自动引用标准类库。

关于 C#,要介绍的内容还有很多。 下面各主题概述了 C# 语言元素。 通过这些概述,可以了解 C# 语言所有元素的基本信息,并获得深入了解 C# 语言元素所需的信息:

  • 程序结构
    • 了解 C# 语言中的关键组织概念:程序命名空间类型成员程序集
  • 类型和变量
    • 了解 C# 语言中的值类型引用类型变量
  • 表达式
    • 表达式是在操作数运算符的基础之上构造而成。 表达式生成的是值。
  • 语句
    • 语句用于表示程序的操作。
  • 类和对象
    • 是最基本的 C# 类型。

      对象是类实例。 类是使用成员生成的,此主题也对此进行了介绍。

  • 结构
    • 与类不同,结构是属于值类型的数据结构。
  • 阵列
    • 数组是一种数据结构,其中包含许多通过计算索引访问的变量。
  • 接口
    • 接口定义了可由类和结构实现的协定。 接口可以包含方法、属性、事件和索引器。 接口不提供所定义的成员的实现代码,仅指定必须由实现接口的类或结构提供的成员。
  • 枚举
    • 枚举类型是包含一组已命名常量的独特值类型。
  • 委托
    • 委托类型表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 通过委托,可以将方法视为可分配给变量并可作为参数传递的实体。 委托类似于其他一些语言中的函数指针概念,但与函数指针不同的是,委托不仅面向对象,还类型安全。
  • 特性
    • 使用特性,程序可以指定关于类型、成员和其他实体的附加声明性信息。

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