最近在用Cocos Creator
做游戏,数学计算还比较常用,就整理起来了;
Math.abs(num) : 返回num的绝对值
Math.acos(num) : 返回num的反余弦值
Math.asin(num) : 返回num的反正弦值
Math.atan(num) : 返回num的反正切值
Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值
Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数
Math.cos(num) : 返回num的余弦值
Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数
Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数
Math.log(num) : 返回num的自然对数
Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个
Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个
Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值
Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数
Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值
Math.sin(num) : 返回num的正弦值
Math.sqrt(num) : 返回num的平方根
Math.tan(num) : 返回num的正切值
Math.E : 自然数(2.718281828459045)
Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)
Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)
Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)
Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)
Math.PI : π(3.141592653589793)
Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)
Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)