《头号玩家》是一部之前比较热门的电影,看过的人都会对那奇幻瑰丽的绿洲世界心生向往。但它的精彩之处不只在于酷炫的特效动作和剧情设置,更在于探讨未来世界的意识形态和隐藏着许多的人生隐喻。
主人公寻找彩蛋的三个关卡,代表了三种人生境界,导演斯皮尔伯格通过这三个关卡,告诉我们如何才能玩好人生这场真实的游戏。
第一关是赛车比赛,它的关键词是:以退为进。
这是一场精彩的赛车游戏,所有人都在拼命向前冲,但路途却异常惊险。路障,敌人,霸王龙和金刚死死的把守着近在眼前的终点,以至于没人能真正通过,这仿佛是一场无人能赢得的比赛。可正当所有人都在拼命向前冲,朝着根本就不可能到达的目的地一次又一次地进发时,主人公却用尽全力向后退,以另一种方式,毫无阻拦地,轻松抵达终点。
人生也是如此,大家为了虚无缥缈的目标,在路上拼命前行。勾心斗角,你追我赶之后,到头来却精疲力尽,头破血流,只能被命运的洪流裹挟,一无所获。
别人在拼命追求的,并不一定就适合自己。为什么不能试着以退为进,躲开拥挤的人群,用另一种最适合自己的方式实现人生的价值呢?
第二关的《闪灵》场景,关键词是:突破恐惧。
游戏设计者哈利迪一生最恐惧的事情,不是恐怖电影和小说,而是害怕亲吻一个心爱的女孩,那成了他一生的遗憾。电影中当主人公突破层层关卡,最终鼓起勇气对着女孩发出邀请时,女孩说:我已经等这句话很久了。
事有不成,必有所惧!生活中,我们总是有很多恐惧。对自己不理解的事情恐惧,对怕失去的东西恐惧,对害怕做不到的事情恐惧,直到最后,我们已经察觉不到恐惧,因为我们习惯了恐惧。
小的时候,我们害怕狼来了,害怕不好好学习,长大之后扫大街,害怕自己变成了别人不喜欢的坏孩子。长大后,我们害怕与众不同,害怕做错事,害怕失败。还有什么比习惯恐惧更让人恐惧的吗?恐惧让我们错失了我们本来轻而易举就能得到的东西,它让我们陷入了墨守成规,自卑自怜,自怨自艾。
有一个人跳楼自杀,但却只是摔断了一条腿。活过来之后,他才发现自己原来是那么懦弱和胆怯,这世界真的没有什么值得恐惧的,他说:当摔断了腿之后,我才发现自己真正站了起来。
我们恐惧的,只是恐惧本身。当真正开始行动之后,当勇敢踏出第一步之后,我们会惊喜的发现,世界突然运转起来了,周围的一切都变得熠熠生辉,变得有意义了。
做一个人生的玩家,摆脱恐惧是必备的能力。不要让过去的经历束缚住自己,不要让恐惧限制住自己。《论语·雍也》中,冉求曰: “非不说子之道,力不足也。”子曰:“力不足者,中道而废。今女画。”很多时候,我们只是自己限制了自己。
放手去做吧!启动自己的梦想,试着新的事物,亲吻一个女孩,拥抱一片未知……
第三关的游戏关卡,关键词是:享受过程。
一个游戏,全力通关之后却宣告失败,原来最重要的不是到达终点,而是发现过程中的乐趣。
人生也是如此,苦苦找寻的终极的意义从来就不存在,因为无论你如何绞尽脑汁,殚精竭虑的索取,聚拢一切资源据为己有,最终还是要面对死亡。
所以,生命的意义是过程,是一段时间。想像一下,你死之后,你的墓志铭会不会刻上你的存款是多少或是你的职位有多高?都不会,它只会刻上短短的几个数字,那是你存在过的一段时间。
王阳明龙场悟道,当他躺在棺材中,想像此刻自己已经死了的时候,才发现世间的一切都逐渐清晰起来,原来那些真正重要的,从来就不是身外之物。
过程比结果更重要,当想明白最终的结局时,一切的意义才能慢慢显现出来,向死而生,享受生命的这段时间,让它发光发热,以终为始。
每一个未曾起舞的日子,都是对生命的辜负!
最后的关键词:拒绝诱惑。
当主人公有机会得到一大笔财富的时候,他拒绝了,并做了对他来说最正确的选择。面对诱惑,坚持原则,难道不是一个优秀的人生玩家必备的素质吗?
为了达到最终的目标,为了自己心中的信仰,学会放弃外界的诱惑,不忘初心。
人生本质就是一场更复杂,更现实的游戏。而这场游戏,并不会给你即时的反馈,它也不能更换角色,不能切换场景。虽然我们只能用系统赋予我们的原始属性来探索世界,但我们却能用那些东西,创造出无限的可能性。
想象一下,如果你死后,却突然从天堂里一个巨大的VR机器中醒来,发现经历的一生只是一场游戏,你会不会后悔当初没有尽情享受它呢?
好的电影,能让深者得其深,浅者得其浅。每个人都能在一部好的电影中找到自己的影子,多年过后,重温之时,还能体会到不同的感悟。这样优秀的作品,越多越好,也许这正是斯皮尔伯格的伟大之处吧。
注:本文中较多的想法参考了《东吴同学会》中的一期节目。