[译]《Motion Design for iOS》(十九)

JNWSpringAnimation

JNWSpringAnimation是Jonathan Willing,一个Mac和iOS开发者,写的一个很棒的动画框架。要理解它为什么棒,让我们先回过头再一次谈谈Core Animation。

如我之前所说,Core Animation的时间曲线是由三维贝塞尔曲线定义的。你可以告诉一个动画去使用线性、淡入、淡入淡出或者淡出时间曲线,或者你可以手动设置曲线的控制点,就如你可以在CSS动画中使用三维贝塞尔动画时间函数。

然而,你不能用这种方式定义弹簧动作动画曲线,因为他们的形状太高级了。所以你可以怎么做呢?我们可以创建类似这个的其他什么动作吗?


这种类型的弹簧动画曲线无法通过简单的三维贝塞尔曲线来创建。

苹果还给开发者提供了一种称为CAKeyframeAnimation的特殊的动画类别,用来代替无忧的像我们之前讨论的动画(你定义开始和结束值并让Core Animation为你计算中间值)

关键帧动画是指你给系统提供一系列的值(用来改变物体的位置、旋转、比例等等。)然后它会根据你定义的时间间隔一步步地改变你列出来的值。你可以使用关键帧动画来创建多重部分的动画,其中一些物体在开始的几秒移动到一个位置,然后移动到另一个方向。你还可以改变每段的时间曲线。

JNWSpringAnimation工作的方式就是定义你的弹簧的关键属性,例如阻尼、刚度和质量,然后告诉它你要动画的属性是什么,JNWSpringAnimation就会为你创建一个包含你的动画的大量值的CAKeyframeAnimation,在到达最终值前弹簧动作曲线中的每1/60秒都有值。接着,你要做的只是将这个关键帧动画添加到你想要动画的CALayer中去,(可以是它自己的layer,或者是一个UIView的layer属性),Core Animation会一步步地执行每个关键帧,每秒60次,直到它到达最终位置动画就结束了。系统不需要知道你是如何生产关键帧列表中的所有值的,也不需要知道它会产生什么类型的动作,它只是盲目地在每一步按照你想要的方式改变动画属性。

详细地说的话,JNWSpringAnimation获取你给它的用来描述你想要在动作中模仿的弹簧的值,并用代码绘制真实的弹簧曲线。然后生成所有的动画关键帧值,它本质上在曲线上每次只走非常小的一步来定义曲线上每1/60秒的值。那就是为物体移动过程中每个位置的值。完成这个过程会非常快,因为要在动画开始前就全部准备好。

查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS


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