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Text
Text 用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性
Text("Hello world",
textAlign: TextAlign.left,
);
Text("Hello world! I'm Jack. "*4,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
);
Text("Hello world",
textScaleFactor: 1.5,
);
-
textAlign
:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中
Text 文本内容宽度不足一行,Text 的宽度和文本内容长度相等,那么这时指定对齐方式是没有意义的,只有 Text 宽度大于文本内容长度时指定此属性才有意义
指定一个较长的字符串:
Text('Hello World'*8, textAlign: TextAlign.center),
字符串内容超过一行,Text 宽度等于屏幕宽度,第二行文本便会居中显示。
-
maxLines
、overflow
:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow
来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示; -
textScaleFactor
:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor
获得,如果没有MediaQuery,那么会默认值将为1.0
TextStyle
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等
Text("Hello World",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontSize: 32.0,
height: 1.2,
fontFamily: 'Courier',
background: Paint()..color=Colors.yellow,
decoration: TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.dotted
),
),
-
height
: 该属性用于指定行高,但它并不是一个绝对值,而是一个因子,具体的行高等于fontSize*height - fontFamily :由于不同平台默认支持的字体集不同,所以在手动指定字体时一定要先在不同平台测试一下
- fontSize:该属性和 Text 的textScaleFactor都用于控制字体大小。但是有两个主要区别:
- fontSize可以精确指定字体大小,而textScaleFactor只能通过缩放比例来控制。
- textScaleFactor主要是用于系统字体大小设置改变时对 Flutter 应用字体进行全局调整,而fontSize通常用于单个文本,字体大小不会跟随系统字体大小变化
TextSpan
如果我们需要对一个 Text 内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。
TextSpan 的定义:
const TextSpan({
TextStyle style,
Sting text,
List<TextSpan> children,
GestureRecognizer recognizer,
});
其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理
Text.rich(
TextSpan(
children: [
TextSpan(text: "Home: "),
TextSpan(text: "https://baidu.com", style: TextStyle(color: Colors.blue),
recognizer: null),
]
),
),
通过 TextSpan 实现了一个基础文本片段和一个链接片段,然后通过Text.rich 方法将TextSpan 添加到 Text 中,之所以可以这样做,是因为 Text 其实就是 RichText 的一个包装,而RichText 是可以显示多种样式(富文本)的 widget。
DefaultTextStyle
在 Widget 树中,文本的样式默认是可以被继承的(子类文本类组件未指定具体样式时可以使用 Widget 树中父级设置的默认样式),因此,如果在 Widget 树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。
DefaultTextStyle(style:
// 1. 设置默认文本
TextStyle(
color: Colors.red,
fontSize: 20.0,
), textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text("I'm Jack"),
Text("I'm Jane"),
Text("I am Tom", style: TextStyle(
inherit: false, // 2. 不继承默认样式
color: Colors.grey,
),)
],
))
我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过DefaultTextStyle 设置给了子树 Column 节点处,这样一来 Column 的所有子孙 Text 默认都会继承该样式,除非 Text 显示指定不继承样式,如代码中注释2
字体
可以在 Flutter 应用程序中使用不同的字体。例如,我们可能会使用设计人员创建的自定义字体,或者其它第三方的字体,如 Google Fonts (opens new window)中的字体
本节将介绍如何为 Flutter 应用配置字体,并在渲染文本时使用它们。
在 Flutter 中使用字体分两步完成。首先在pubspec.yaml
中声明它们,以确保它们会打包到应用程序中。然后通过TextStyle
属性使用字体
在asset中声明
要将字体文件打包到应用中,和使用其它资源一样,要先在pubspec.yaml中声明它。然后将字体文件复制到在pubspec.yaml中指定的位置,如:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
- asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
weight: 600
- family: AbrilFatface
fonts:
- asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf
使用字体
// 声明文本样式
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
);
// 使用文本样式
var buttonText = const Text(
"Use the font for this text",
style: textStyle,
);
Package中的字体
要使用 Package 中定义的字体,必须提供package参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package包中。然后创建 TextStyle 的过程如下:
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
package: 'my_package', //指定包名
);
如果在 package 包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数
一个包也可以只提供字体文件而不需要在 pubspec.yaml 中声明。 这些文件应该存放在包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:
lib/fonts/Raleway-Medium.ttf
然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
lib/是隐含的,所以它不应该包含在 asset 路径中。
在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数:
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
);