民间流传着一句俗语“程序员有三宝,钱多、话少、死的早”。但是每一个程序员都不是天生的程序员,都是通过后天努力而达到的程序员,这其中的艰辛与苦就是所谓的说不出的苦。
游戏的公司的核心是什么?技术,绝对是技术,技术里比较典型的就是程序员这个职位了,为什么这么说?因为程序可以实现策划的需求,美术的需求,而对于无BUG又是玩家的需求。
现在的电脑游戏做的是越来越酷炫,越来越华丽,各种的特效、细节、动作设计,让如今的游戏迷越来越过瘾,所以,在很多人的眼里,游戏开发是一种神圣的职业,感觉游戏开发程序员有一种特殊的魅力,他们身上有一种光滑,他们具有某种魔法、神奇力量,通过键盘编码将另外一个神奇世界呈现给大家。但是,这往往只是外界的猜想,盛名之下,难符其实,游戏开发程序员的真实工作生活其实非常的平淡、普通,甚至残酷。
以下是一个三十而立的男程序员欧阳海水的真实讲述:
我做了四年程序员。这是非常沉闷的一个工作,如果对这行有爱好,还觉得比较有乐趣。如果光是为糊口,则这工作会把人逼疯。像我已经连续四年在开发同一个软件,每日睁开眼就是软件、夜里睡觉闭眼还是软件。只有更长,没有最长,据我所知,国内有程序员连着10多年都在开发同一个软件。
在正常情况下,软件升级的程序一般不超过一年就要升级一个版本。每半年内要开发一次,研发一次的时间约三四个月。但三四个月仅是研发完了,其它的时间由专门的测试人员测试,有问题打回来再修改,测试完交给用户使用后,还要从对方反馈过来的信息,再进行修改。
对同一程序不停地扩展新功能、升级、修改BUG;再扩展、升级、修改。一轮又一轮,没完没了。除非程序员逼得受不了跳槽,或者公司停止开发这个产品,这种日子才算过完。不然,这种折磨永不停止。
欧阳海水对2011年的除夕夜记忆很深,当晚7点,吃完年夜饭的他接到公司的电话,不少用户反映游戏“很卡”。欧阳海水不敢有丝毫怠慢。他和一名留守值班的同事立马返回办公室,由于只有两个人,问题一直到次日早上7点才一一解决。
欧阳海水的加班经历几乎每个程序员都遭遇过。并不是如圈外人想象的那样,程序员天天都在没日没夜地工作,但遇到如游戏更新等节点性阶段,或者有突发事件,无论你喜不喜欢,熬通宵是很常见的事。
很多人觉得做游戏程序员很吃香,但其实苦不堪言,最怕的是自己付出一切做出的产品被称为垃圾,这个时候想死的心都有了。但是当内测反响很不错,这是令我们这些幕后人员最为欣慰的。欧阳海水说道。
不管多辛苦,我都热爱这个行业,热爱网游,当别人问我是做什么工作的,我会毫不犹豫地告诉别人我是制造快乐的程序员,当然这样的描述总被人曲解为开发HGAME……我们做游戏程序员就是这样,狼狈不堪跌跌撞撞,头颅高昂眼睛发光,一直在奔跑,一直在路上,永远无法到达追求完美技术的终点!、
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