为什么网络游戏如此让人入迷?
在生活中,我们经常说身体缺什么就吃什么,因为吃什么就补什么。人的精神世界也一样,缺少什么就会去寻找什么。
那么陷入网游的人到底缺少什么呢?网络游戏又带给玩家什么?让那么多人深陷其中不能自拔?
曾经有一位游戏商口述开发网络游戏的八字方针:荣耀、目标、互动和惊喜。
马斯洛理论认为,人的追求有五个层次:生存、安全、爱、尊重和自我实现。处于和平年代又衣食无忧的我们,更多的是追求爱、尊重和自我实现。
爱能让我们感受到温暖,无论是父母的爱还是朋友的爱,但是很多人在现实生活感受不到这种爱,或者感受到的是一种扭曲的爱,比如溺爱等,这种缺失的爱被深深埋在心里,只要一有机会它就会去寻找弥补的办法。
而在网络游戏里的兄弟情、师徒情、夫妻情刚好能弥补玩家们内心缺失的爱。这种良性的、有爱的互动感情大大吸引了玩家,因为他们在虚幻的游戏里是被需要的,是有人爱的。也许你会发现,一个现实中腼腆、内向、自卑的人在游戏里却八面玲珑,因为虚幻的网游世界给了玩家们一块非常结实的遮羞布,在现实中一些被道德和法律规范的事情却可以在游戏里光明正大的做。比如:出轨,婚外情等,玩家只要愿意充钱,他就能在游戏里一天换一位‘妻子’,或者在合法‘妻子’外在找无数的情人,这种行为在现实中是要被人们用唾沫淹死的,更或者换来牢狱之灾。但在游戏里却可以正大光明,不但能获得其他玩家的羡慕,还能与数十个异性有一段刻骨铭心的‘恋情’。这怎么不让人对网络游戏趋之若鹜呢?
其次玩家们在游戏里能够获得尊重。无论什么人,家庭是贫穷还是富裕,都希望得到尊重。可很多人从小到大并不能获得尊重,虽然父母都爱自己的孩子,但是几乎每个家长都爱拿自己的孩子和其他更优秀的孩子做比较,父母们都期望孩子在这样的比较中能变得更优秀,可却忽视了比较的过程中无形地伤害了孩子的自尊,孩子们感觉不到尊重,这种缺失的尊重如果能够在网络游戏里获得,那么网络游戏对孩子们来说就有很强的吸引力。
现实里作为无名小卒的玩家,在游戏里却可以叱咤风云,成为一个万人敬仰的‘英雄’,获得其他玩家的崇拜,这无疑让玩家的自尊心大大的获得了满足。
再次,网络游戏里给玩家设计了很多任务,这些任务分主线和支线,每完成一个任务,玩家就会获得相应的任务奖励,这不仅让玩家释放了压力,而且还能让玩家觉得自己的努力是值得的,是被人认可的,虽然认可的只是游戏商设计的程序,可这又有什么关系呢?
游戏商设计的任务都是经过大量的研究的,难易程度既不会让玩家感觉到太难而放弃也不会让玩家感觉到太简单而无聊。而且每个游戏完成后都有一定的奖励,最让人惊喜的有一些随机的奖励,这让玩家们充满了期待,对做任务抱有极大的热情,如果有一件事情让人们稍微努力做完后就有奖励,而且还是随机的奖励,我想很多人都会去做。这不像赌博一样有输有赢,游戏里可是稳赢不输,越到后面奖励越丰富,这就会让玩家们选择留在游戏世界的时间越来越长。
最后,如此精心设计的游戏怎么会不让人流连忘返呢?这就像人做了一个美梦,每个人都希望美梦的时间长一些,就算我们知道了它是虚幻的,我们也不愿意醒来......
(下一次将讲解如何预防网络成瘾问题,最好的办法是‘不治已病治未病’,敬请关注!)