在第四篇介绍委托时,CC_SYNTHESIZE 这个宏出来show了一番后回去很是嘚瑟,于是他的兄弟姐妹们不干了,凭什么他能show而他们就不行?
为了公平起见,我赶紧也把其他的常用宏也拉出来溜溜。
1.CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName):
声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有
这个直接用第四篇那些现成的。如下:
CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);//这一步不理解的看下面
//源码:
#define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\
protected: varType varName;\
public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\
public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }
看过源码后,我们把CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);带进去试下,实际上与下面这几条代码是同样的意思。
protected:
MyDelegate* delegate;
public:
virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate};
virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele};
2.CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):
类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用。
3.CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName):
声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。其实看到READONLY就知道它是只读的了。
4.CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):
类似CC_SYNTHESIZE_READONLY,不过getfunName返回的是引用
5.CC_PROPERTY(varType, varName, funName):
声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做
举个例子介绍下:
//声明
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
...
CC_PROPERTY(int,m_hp,Hp);//声明一个类型为int型的成员变量m_hp以及getHp()、setHp(int hp_int)函数
...
}
//定义
int HelloWorld::getHp()
{
//自己定义实现,看是要return m_hp,或者return m_hp*2; who care?
}
void HelloWorld::setHp(int hp_int)
{
//同上,可以是 m_hp = hp_int,或者m_hp = hp_int*2; who care too?
}
6.CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):
类似CC_PROPERTY,不过getfunName返回的是引用。
7.CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName):
又是一个只读,声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName函数的实现要自己做
8.CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):
类似CC_PROPERTY_READONLY,不过getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做
恩,就简单介绍到这里啦。嘿嘿。
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