A Way Out -- 那个制作兄弟:双子传说的团队要出双人合作玩法新作了

今天补了EA 2017年的E3发布会,本来也没期望有什么太让我感兴趣的游戏,没想到最后还是被一款游戏吸引——A Way Out所吸引。该作是由hazelight公司打造(官网 http://hazelight.se/),该公司的创始人正是来自于曾经打造过玩法独特、备受好评的独立游戏兄弟:双子传说的团队,而这一次他们将两人合作解密的玩法带到了3A大作里,不免让人备受期待。

该游戏的特点是大部分时间屏幕会根据两位玩家的视角分割成两部分,需要两名玩家通力合作才能完成一个个类似于解密的任务,而这样的玩法不但会产生独特的关卡和谜题,同时也能产生与单人游戏截然不同的叙事体验。游戏的概念非常吸引人,而且自由度很大,根据搭档、策略不同,每次游玩估计都会是完全不同的体验。「A Way Out」将会登陆 PC、PS4 和 Xbox One 平台,推出时间暂定为「2018 年初」。

然而,这么有独立精神和探索精神的作品在中文世界竟然没有丝毫的报道,知乎上也没有相关的讨论,由于我玩兄弟:双子传说有一段独特的记忆,所以深知这种玩法的有趣和深度,所以我觉得我有必要在中文世界发出我的声音帮A Way Out破冰。

而且能将如此新颖的玩法和叙事方法做到3A游戏里本身就需要莫大的勇气和强大的愿景,他们的成功的探索也会为游戏设计领域带来新的思路。

接下来我会贴出我当时玩完兄弟双子传说的日记来帮大家了解这款游戏,以及了解这种玩法的有趣和深度。

以下截自我的日记,日记写于去年8月我唯一一次回老家探望父母(工作比较忙)后的第一天。希望以此推荐给有兄弟姐妹的朋友,或者只要能拉上好朋友一起玩都可以尝试。

2016/8/31 晴朗,阳光很晒

昨天在临走前跟弟弟玩了《兄弟双子传说》,玩游戏这么多年,昨天算是最开心的了,因为这款游戏不但剧情感人,画面唯美,玩法新奇,而且仿佛是为昨天的离别场景、为我们兄弟俩量身打造的游戏。如同游戏名称《兄弟:双子传说》所讲,游戏主角是一对小兄弟,哥哥「那亚」与弟弟「那伊」,他们的妈妈在某次狂风暴雨中于海上遇难,当时在船上的那伊却无能为力将妈妈救起来,只能眼睁睁看着她被大海吞噬,事情发生过后,两位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手无策的情况下,那亚与那伊听从村人的指示要去寻找能医治爸爸的「生命之水」,于是就展开了一连串的奇幻冒险故事。游戏以奇幻世界为舞台,在这段冒险的旅途当中,两位小兄弟将会不断地遇到许多神奇事物,除了人类以外,会碰到类似树人、食人魔、兽人、猫头狮鹫等怪异生物,而为了寻找「生命之水」,那亚与那伊会与这些生物们相互合作,但他们也并非全是善类,有些则碰到就会直接攻击那亚与那伊,玩家将动动头脑如何与这些生物合作或是作战。毫无疑问我操作哥哥那亚,老弟操作弟弟那伊,实际上我们很快就进入了角色中,仿佛我们穿越到了游戏的世界中嬉戏玩耍,虽然那亚看起来才16,弟弟那伊看起来才10岁。

我们对游戏世界的好奇与一辈子生活在农村里的两兄弟对外面世界的好奇如出一辙,一路上我们合作教训流氓、帮助村民、躲避疯狗,一个个地问村里的长者路在何方。从两兄弟对不同事物的交互方式,就能看出两兄弟的性格,比如与扫地的农妇交互,那亚会帮农妇扫地,而那伊会如下图一样把玩扫帚,与兔子交互,那亚会抚摸兔子,而那伊直接揪着兔子的双耳到处走,从这些小细节中能看出那亚更成熟稳重、踏实能干,那伊有点调皮而充满童趣(典型的利用场景和交互来叙事)。实际上在两兄弟合作的过程中,哥哥更多承担力气活,开很重的机关、托着弟弟爬高处等等,而一些需要灵巧的活更多由弟弟承担,比如偷兽人的钥匙、溜兽人并将其引入陷阱或者钻大门的缝隙开机关等,这种设计既符合人设,突出人物的特点,又能指导解谜,让解谜过程更加自然。问了一圈村里的人路怎么走后,两兄弟终于踏上了真正的旅程。

他们风餐露宿,夜晚的森林有群狼环伺,还好哥哥那亚护着弟弟,勇敢地用火把驱退了它们。为了帮助可怜的巨魔,他们勇闯兽人的地下堡垒,凭着兄弟之间的完美配合将两只不可战胜的兽人引诱进了陷阱里。帮助科学家修好了机械,科学家送给了两兄弟一架滑翔机,让他们从山崖下直飞巨人的城堡,当滑翔机划过天际的时刻,两兄弟看到了一辈子都没见过的壮丽河山,体验到了鹰击长空般的速度,他们不约而同的惊叹欢呼起来,配上背景欢快的BGM,我和弟弟也连连欢呼,称这是神作。不管一路有多么艰辛,能体验到如此奇妙的旅程也不枉此行了。

然而,如果只是这样,这游戏还称不上真正的神作,剧情中不时展示出那伊的心结,那伊不敢下水,因为风暴中的他没能救下妈妈一直是他的心理魔障,所以一落水他就惊慌失措,需要那亚托着他才能游过去。那伊做梦也会梦到妈妈。

经历了一路的危险,有磨难,但也有欢声笑语,两兄弟终于踏上了冰雪荒原,这里的巨人刚刚发生了一场旷世大战,血流成河,两兄弟不时被鲜红的河水染成血人,这一切配上壮烈的配乐,仿佛预示着一场悲剧的降临。他们从野人手里救下了一名婀娜的女子,一路上三人合作无间,从雪巨人和野人手里死里逃生,年轻的那亚也坠入爱河。然而当女子给他们指出一条地下捷径时,两兄弟第一次发生了分歧,深陷情网的那亚毫不犹豫地就往里钻,而那伊仿佛预感到了什么,试图阻止那亚,但那亚不为所动。拗不过哥哥的那伊只能硬着头皮进入了地下世界。

结果证明这个女人果然是别有所图,她是一只杀人无数的蜘蛛精,还好机智的两兄弟通过配合战胜了蜘蛛精,然而那亚也被蜘蛛精的垂死一击刺中,奄奄一息。为了救哥哥,那伊拼尽全力去取生命之水,但是喝下生命之水的那亚依然无力回天。我们两兄弟也期待奇迹的发生,然而终究是一厢情愿,怀着悲痛的心情,我们操纵那伊缓缓地埋葬了那亚。

那伊乘着自由鸟回到了一开始的渔村,但这次没有哥哥的那伊如何通过一开始需要兄弟两人配合才能通过的关卡呢?我不禁在心中打起了问号。

果然,老弟操纵着那伊在不断地尝试,但怎么都上不去高坡,也没有其他出路。我在想是不是需要我也按些什么行,于是我按了操纵那亚的交互键,结果奇迹发生了,那伊仿佛感受到了哥哥的力量,他仿佛觉得自己应该成熟起来了,爸爸还在病床上躺着,不能因为哥哥和妈妈的死而一蹶不振了,他不希望这样的事再次发生了,他要保护自己的家人,于是他鼓起勇气,勇敢地跳进了水里,冲破自己的心结游到了对岸,并且鼓足力气一下子就跳上了高坡,他终于及时将药送到了爸爸的嘴边,爸爸最终痊愈了。如果这时两名合作的玩家一看游戏少了一个需要操纵的角色就离开了,那么很可能另一名玩家需要很久,甚至不可能通关此处。

这个游戏再次用游戏设计的方法和有深度的交互设计,证明了团结合作的意义,证明了好的交互设计能让叙事体验增强数倍,产生奇特的体验,这款游戏真正的开发了交互设计的无限潜力。

是怎样优秀的设计师才能设计出这样精妙的游戏?

感谢兄弟双子传说在我行将离别之际送给我们兄弟奇妙的、一生难忘的旅程,虽然是虚拟的旅程,但也让我的离别没那么伤感,这或许才是游戏或者艺术品真正的魅力。

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