Block笔记

一、

一个Bolock示例,注意,定义block属性的时候,应该是copy,而不是strong,事关栈内存(stack).

#import "BlockTester.h"

// 4: Typedefing blocks
typedef void (^MyBlockType)(id, NSUInteger, BOOL *);

@interface BlockTester ()
//@property (nonatomic, copy) void (^)(id, NSUInteger, BOOL *) block;
@property (nonatomic, copy) MyBlockType block;
@end

@implementation BlockTester {
    int _gameCount;
}

- (void)runTests {

    // 1: Declaring and calling a block
    void (^MyBlock)(id, NSUInteger, BOOL*) = ^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        NSLog(@"Video game: %@", (NSString *)obj);
    };
    MyBlock(@"Path of Exile", 0, NO);
 
    // 2: Passing a block to a method
    NSArray *videoGames = @[@"Fallout 2", @"Deus Ex", @"Final Fantasy IV"];
    [videoGames enumerateObjectsUsingBlock:MyBlock];

    // 2: Inline form
    [videoGames enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
       NSLog(@"Video game: %@", (NSString *)obj);
    }];
    
    // Stop
    
    // 3: Calling a method with a block as a parameter
    [self doSomethingWithBlock:MyBlock];
    
    // Stop 5: Accessing local variables
    NSString *favoriteGame = @"Fallout 2";
    [videoGames enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
       NSString *game = (NSString *)obj;
        if ([game isEqualToString:favoriteGame]) {
            NSLog(@"w00t, %@ is my favorite game!", (NSString *)obj);
        } else {
            NSLog(@"Video game: %@", (NSString *)obj);
        }
    }];
    
    // 6: __block variables
    __block int countOfGames = 0;
    [videoGames enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
       NSLog(@"Count of games: %d", countOfGames);
       countOfGames++;
    }];
    NSLog(@"Final Count of games: %d", countOfGames);

//    // Stop 7: Retain count
//    //__weak BlockTester *weakSelf = self;
//    [self doSomethingWithBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
//       [self logDone];
//    }];

}

- (void)logDone {
    NSLog(@"Done!");
}

//- (void)doSomethingWithBlock:(void (^)(id, NSUInteger, BOOL *))block {
- (void)doSomethingWithBlock:(MyBlockType)block {
    self.block = block;
    [self performSelector:@selector(afterOneSecond) withObject:self afterDelay:1.0];
}

- (void)afterOneSecond {
    _block(@"The Legend of Zelda", 0, NO);
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"BlockTester deallocated!");
}

@end

二、block 结构体信息详解

struct __block_impl
- // __block_impl 是 block 实现的结构体
- struct __block_impl
- {
- void *isa;
- int Flags;
- int Reserved;
- void *FuncPtr;
- };

- isa
- 指向实例对象,表明 block 本身也是一个 Objective-C 对象。block 的三种类型:_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteMallocBlock,即当代码执行时,isa 有三种值

- impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;
impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;

- Flags
- 按位承载 block 的附加信息;

- Reserved
- 保留变量;

- FuncPtr
- 函数指针,指向 Block 要执行的函数,即{ printf("Block\n") };

三、

在 block 内获取了一个外部的局部变量,可以读取,但无法进行写入的修改操作。在 C 语言中有三种类型的变量,可在 block 内进行读写操作

全局变量
全局静态变量
静态变量
全局变量 和 全局静态变量 由于作用域在全局,所以在 block 内访问和读写这两类变量和普通函数没什么区别,而 静态变量 作用域在 block 之外,是怎么对它进行读写呢?通过 clang 工具,我们发现原来 静态变量 是通过指针传递,将变量传递到 block 内,所以可以修改变量值。而上篇文章中的外部变量是通过值传递,自然没法对获取到的外部变量进行修改。由此,可以给我们一个启示,当我们需要修改外部变量时,是不是也可以像 静态变量 这样通过指针来修改外部变量的值呢?

Apple 早就为我们准备了这么一个东西 —— “__block”

__block intValue 翻译后变成了 __Block_byref_intValue_0 结构体指针变量 intValue,通过指针传递到 block 内,这与前面说的 静态变量 的指针传递是一致的

__Block_byref_intValue_0 这个结构体需特别注意下

// 存储 __block 外部变量的结构体
struct __Block_byref_intValue_0
{
    void *__isa; // 对象指针
    __Block_byref_intValue_0 *__forwarding; // 指向自己的指针
    int __flags; // 标志位变量
    int __size; // 结构体大小
    int intValue; // 外部变量
};

_NSConcreteGlobalBlock
1、当 block 字面量写在全局作用域时,即为 global block; 
2、当 block 字面量不获取任何外部变量时,即为 global block;
除了上述描述的两种情况,其他形式创建的 block 均为 stack block。

参考:

  1. https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/51116
  2. https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/57603
  3. https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/58470
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