Shader基础篇—轮廓增强(转)

1、介绍:如图所示,两个胶囊体都是采用同样的透明度混合方程进行混合的,并且颜色和透明度都一样。而左边的对透明度进行了“特殊”的处理,就得到了和右边不一样的效果:胶囊体的边沿轮廓增强。

配合采用贴图的效果如图所示:两者都是采用了一样的透明度贴图以及透明度混合方法,左边的是采用了轮廓增强的效果图。

2、原理:首先,计算出模型表面的轮廓,这不废话吗,其实还真不是废话,因为并不是所有的模型我们都能预先知道它的轮廓,当然经过特殊处理的除外。怎么样去判断模型的网格点是属于轮廓边缘上呢。

这里我们定义模型的网格点的法线方向为N如上图所示的蓝色线,摄像机的观察方向为V。当N和V方向正交的时候,也即V.N=0,我们就判断这个点为轮廓点。实际上很少出现这种情况,因此,我们将点积V.N接近于0的点都可以看做是靠近轮廓。因此我们的透明度计算方程可以这么写:a=min(1,a/|V.N|)。

3、实现效果的Shader代码:

1>:不加贴图的Shader代码:

本帖隐藏的内容

[C#]纯文本查看复制代码

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'

Shader "Unlit/Cg silhouette enhancement"

{

Properties{

_Color("Color", Color) = (1, 1, 1, 0.5)

// user-specified RGBA color including opacity

}

SubShader{

Tags{ "Queue" = "Transparent" }

// draw after all opaque geometry has been drawn

Pass{

ZWrite Off // don't occlude other objects

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // standard alpha blending

//==float4 result = fragment_output.aaaa * fragment_output + (float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) - fragment_output.aaaa) * pixel_color;

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

uniform float4 _Color; // define shader property for shaders

struct vertexInput {

float4 vertex : POSITION;

float3 normal : NORMAL;

};

struct vertexOutput {

float4 pos : SV_POSITION;

float3 normal : TEXCOORD;

float3 viewDir : TEXCOORD1;

};

vertexOutput vert(vertexInput input)

{

vertexOutput output;

float4x4 modelMatrix = unity_ObjectToWorld;//模型矩阵

float4x4 modelMatrixInverse = unity_WorldToObject;//模型的逆矩阵

output.normal = normalize(

mul(float4(input.normal, 0.0), modelMatrixInverse).xyz);

output.viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos

- mul(modelMatrix, input.vertex).xyz);

output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, input.vertex);

return output;

}

float4 frag(vertexOutput input) : COLOR

{

//为什么在顶点着色器程序中已经将这两个向量归一化了,在此为什么还要归一化?

//1>首先,在顶点程序中归一化是因为要在任何它们之间的方向上进行或多或少的插值

//2>在此处又进行一次插值是因为,上面的插值过程会将归一化的值扭曲

float3 normalDirection = normalize(input.normal);

float3 viewDirection = normalize(input.viewDir);

float newOpacity = min(1.0, _Color.a

/ abs(dot(viewDirection, normalDirection)));

return float4(_Color.rgb, newOpacity);

}

ENDCG

}

}

}

2>:贴图渲染的代码:

将片段Shader的代码替换成下面的代码,

本帖隐藏的内容

[C#]纯文本查看复制代码

float4 frag(vertexOutput input) : COLOR

{

//为什么在顶点着色器程序中已经将这两个向量归一化了,在此为什么还要归一化?

//1>首先,在顶点程序中归一化是因为要在任何它们之间的方向上进行或多或少的插值

//2>在此处又进行一次插值是因为,上面的插值过程会将归一化的值扭曲

float3 normalDirection = normalize(input.normal);

float3 viewDirection = normalize(input.viewDir);

float4 tex = tex2D(_MainTex, input.tex.xy);

float3 col = tex;

float newOpacity = min(1.0, tex.a / abs(dot(viewDirection, normalDirection)));

return float4(col, newOpacity);

}

ENDCG

}

4、总结:轮廓增强在很多效果的应用都非常实用的,比如主角边缘发光效果、渲染一些云母生物,如下图所示,总之是一个非常实用的小技巧。

原文参考资料来自

https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Silhouette_Enhancement

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,980评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,178评论 2 380
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,868评论 0 336
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,498评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,492评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,521评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,910评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,569评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,793评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,559评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,639评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,342评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,931评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,904评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,144评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,833评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,350评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容