游戏是社会预科班
文:Recycler
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欢迎新朋友,给老朋友请安。
闭关学习中,文章以藏货为主。
每个人的游戏经历,大同小异。
婴儿时,游戏的伙伴应该是父母,现在没有一点记忆。看着周边父母和小孩玩耍,就可以想象到当初的自己婴儿时的样子。毛绒玩具应该是那时最好的玩伴。
渐大点,父母看孩子身累、心累,就找邻居家几个一般大的孩子一起玩。玩沙子、过家家、撒尿和泥巴。
再大点,小孩子在外面太野了,家长跟不上步伐。家长就找点可以宅家的游戏。我记得我没上学就学会打纸牌和打麻将。于此同时,发现了电视机游戏。我那年代只要有了电视游戏,真的可以做到老老实实在家呆一天,一点也不无聊。电视游戏一个人也能玩,两个人玩的更嗨皮,第三个人只能指指点点。有时候七八个小孩围着一台电视你挣我抢,别有一番乐趣。
此时,通过玩游戏我学到人生的第一课。一个人玩久了孤单,两个人玩久了就厌烦,如何既不孤单又不厌烦,那就找个称心的玩伴。也许是因为玩的都出色,棋逢对手;也许是玩的都烂,谁也不嫌弃谁;也许是优劣互补,互通有无。这是对团队概念的简单理解。玩游戏就怕拧巴人凑在一起,你埋怨我,我埋怨你,最后不欢而散,甚是大打出手。
那时的小孩好奇心重,啥游戏都乐意玩,玩啥都玩半天。最开心的就是信息共享,你在哪打了个宝,我如何走出迷宫。我的秘籍可以让我炫耀几天,你的信息可以换我几袋零食。
这是学到人生第二课。
游戏如人生,人生如游戏。有探索,有运气,有毅力就有收获。人生不怕多走弯路,不然会错过很多支线任务。重要信息还是要等价的交换,见好就收,信息最终还是要共享,不然只能烂肚子里,这是讨价还价式最简单的谈判技巧。
时光再走,到了电脑时代。电脑出现在我周围的时候,已经是高中时代,繁忙的学习无暇研究电脑。真羡慕现在小朋友,三四岁就会玩电脑,像是狂扁小朋友、捕鱼达人。小朋友都在玩电脑,哪有时间去玩泥巴,玩泥巴练得是想象力和创造力。如今的创造力只能从《我的世界》里练习。电脑刚开始和电视游戏一样,只是单机游戏,最多俩人玩。那时还有大型街机游戏,拳皇街霸很流行。我技术烂,反射弧长,也无法掌握那个节奏。对打游戏的太考验技术,一时半时学不会。我这智商也只擅长玩点闯关游戏。
这是我学到人生第三课。
技术和经验就是资本,至少花小钱,少走冤枉路,多玩半天。自己玩好自己的游戏,和别人比拼,会在很长一段时间赶不上,搞得心灰意冷,做好自己擅长的事。
单机游戏有很多,但是缺少互动性,学到的人生经验也仅限两、三人社交经验而已。
时间再走。出现了网络游戏,网游才是本文的重点,和单机游戏不是一个层面。从最早文字网游,你给我一拳我给你一掌。到现在的大型3D网游,转的头晕眼花。画面如何变化,玩法如何不同,其本质是相同。基于竞争,基于互动性以及一点点个人嗜好。
玩网游不会再像单机游戏那样,个人技术只是一小部分。微操再好,双拳也难敌四手。装备再顶级,一个人也难以对抗一个工会。除非你喜欢独来独往。这未尝不是一种游戏态度。
这是学到的第四课。
一个人,总要与他人相处,终究要与社会接轨,一个人的网游只能称作单机游戏。一个人再牛,也不如一个团队牛。融入一个团队,会更进一步的提升自我,提高身价。
手游、页游、网游,都有公会这个模块。公会类似于一个公司或单位或帮派。一个工会,有带头大哥,有冲级狂人,有的善于聊天起哄,有的善于做点小买卖,有善于采矿挖药,其中也有些好战分子,每天总喜欢找点事,打打群架也是要家常便饭。一个好工会,就是所有优秀代表的集合体,不用是顶尖高手,只要热爱游戏,从游戏中乐于自己的爱好。按时参加团队活动,除了打宝,还包括打架。一个解散的公会,也都有一个共性,并不是每个人不好,而是一个团体缺少凝聚力。团员各忙各的,没有组织性,群聊一片死寂没有活力,关键是打宝的时候人人都在,需要打架的时候,人人都装不在。
这是我学到的人生第五课。
热爱生活正如热爱游戏,才能体会生活的乐趣。一个团队对于个人要求也是蛮多,准时,团结,多帮助,少找事,多包容,少抱怨,同甘共苦,有个人特长,关键时候有牺牲精神。一个好公司、好单位的基本团队精神是一致,但各有各的特色。不好的公司确各有各的缘由,领导无领导力,团队无凝聚力,或是整体技术确是太烂。
在游戏里与公会同样重要的是副本系统或者是BOSS战。一群人一起围殴最终BOSS,这酸爽。玩游戏的目的不同,但大多数人的目的是拥有一身顶级装备,牛叉闪闪,以一敌十的感觉,被围殴纹丝不动的感觉,孤独求败的感觉。所有的感觉都来自于一套顶级装备。不可否认,玩游戏也有其他目的,赚钱、交友,也都是为了服务这一终极目的。凡是顶级装备都来自于终极BOSS,这个终极老怪,并不是一个人俩人能搞定的。需要一个团队,少则五六人,多则四十几人。要求人数越多的副本出产的装备越好,这是常识。一个副本考验的是一个团队的整体实力。
这是我的人生第六课。
一个团队,无论个人目的是什么?是为了养家,是为了荣誉,是为了职位,还是为了混吃混喝。此时此刻团队整体目的必须一致,就是为了团队发展。因个人的喜好影响团队发展的个人,不录用也罢。火车跑的快全靠车头带,选择一个有统率力的领导,服从领导指挥,当公会会长或者团长是个很费心费脑的事,自己要有战术,有智慧,有经验,才能带动团员,团员要服从指挥,走差一步就是团灭。找准一个好组织或者潜力股,走到底。反反复复换组织,得不到队友的信任。只肯同甘不能共苦是人性,好的团队就要在这方面反人性。打装备这事,是合作,是运气。你要是下黑手,独拿装备跑路,这个游戏就玩完了。赶快换服务器吧。而现实中你往哪里跑?就不怕遇到暴脾气挨顿揍。实实在在工作,手脚干净点。打到装备,应按需分配,都需要时,那就轮流分配,谁先谁后?礼让为先,还是没有方案,那就只能ROLL了。礼让这事,也是轮流的,这次你优先,下次我优先,就是一个互相尊重的事。和那些自私队友合作有一有二,有三有四,就不一定有五有六,自私这事让人反感。
游戏中另一个设定是竞技场系统或是PK系统。游戏竞技场和排行榜非要把人分割三六九等,人都是不服气的,不甘于落后的,练微操的,砸装备的,花人民币的,也都是为了赶上排名。pk系统比竞技场系统还要恶心,竞技场输了感叹技不如人就然后就是磨练自己。而PK系统输了却要骂天骂地骂一户口本,何必呢。游戏公司设置这俩系统,主要还是基于人性的好强心态和荣辱心,利用这一心态,玩家就急切的花钱买自信。
这是我的人生第七课。
人要是没有得失心,就不怕排名,就不必花钱买自信。如同考试,把成绩看淡了,就不会因为考试考不好而寻短见。端正自己的游戏目的,是为了打装备?还是为了打架?玩家不可能样样都第一。玩好自己在乎的东西,其他的都是次要的。人的时间是有限的,你花时间练微操,练PK技巧。那用在打装备的时间就少,相反,亦然。时间有限抓住重点。玩游戏,总能遇到一些行为和嘴犯贱的人,有些时候不去招惹,自来招惹你。一时忍不住,你就上钩了,有些游戏公司特意找一些人,产生矛盾,激化矛盾,然后就等着你砸钱找平衡。网游中遇到这类人,不必较真,听不过去下线就好。现实中遇到这种人,躲得越远越好,躲不过还有法律,切不可以暴制暴。
对于任意游戏职业设定,无非是近程、远程和辅助,战士、法师和治疗。很多人对于一款陌生的游戏,问度娘最多的是什么?哪个职业升级快!哪个职业打架厉害!期望用最简单方式获得最大的游戏体验。游戏中,大部分人选择角色有两个出发点,练级块,打架爽。这样往往让人很容易选择近战,远战。辅助性职业或练级慢、打架技能弱的职业少有人选择。这造成游戏一个怪现象,练级快和打架爽的职业一大堆,等到需要游戏活动或是打BOSS的时候,剩下很多人练级狂人和PK狂人,反而有些冷门职业却成了香饽饽,满大街都在喊“缺治疗”。游戏里如何加技能点和属性点也让人头疼,论坛问的最多的也是这个点怎么加。游戏高手把自己的心得写成攻略。于是一群信徒开始模仿,感觉整个游戏都是一个职业的复刻版,千篇一律。有些爱折腾的人,独创自己的加点方式,另辟蹊径,又引来一群人的崇拜模仿。有极少数的人,走非主流路线,乐在其中,曾见过全智力的战士和全力量的法师,这样变态的玩法,就是图个乐,未尝不会引领时尚。
我领悟了人生的第八课。
社会上轻松赚钱的职业抢破头,当群体开始饱和,必然会失去职业优势,与大众行业无异。反而一些冷门职业却能在社会上另有一番作为。例如,开始时,炸油条赚钱,于是一窝蜂的都开始卖油条。没有特色的,没有实力的,只能降价出售,最后关门大吉。反而在别人卖油条的时候,去卖豆浆,独家销售,干稀搭配。却能成就一番事业。在别人一窝蜂都追求同一样东西的时候,就要追逐不一样的东西。游戏里最终目的是达到顶峰,你可以向高手卖装备,也可以为装备服务,也可以为装备服务的服务。总之主线竞争大就做副线。副线竞争大,就做次副线。就是为了让人获得更多的体验而服务。同行竞争残酷,若不想早早关门,就改变思路。传统口味油条也要卖,特殊口味油条也要卖,麻辣味,奶油味,草莓味,咖喱味,甚至你开发出臭豆腐味的。在同行竞争激烈的时候,尝试发散思维。很多人卖油条,你可以考虑面粉使用进口的,油也是进口的。把油条做精,市场没需求就做精做细,从而打入高端市场。游戏里稀缺材料,稀缺技能,稀缺经验都可以转化成高额金币,找到自己独特的一面,做精做细。别人都买传统口味油条,你却卖臭豆腐味油条,乐此不疲。生活就这样,不伤害自己不伤害别人,自己开心就好,兴许会遇到识货的客人。
网游有许多与社会接轨的地方,但都是浅层次的。
网游与社会有不同。
游戏里下黑手可以换服务器,但现实中你下黑手,怎么换人生?
游戏里遇到贱人可以下线,但现实却是要偶尔相遇。今天你得势你骂我。明天失势怎么办?如何智慧的处理贱人是个学问。游戏里温文尔雅,大义凛然。但现实中总会被一些鸡毛蒜皮的事搞的头晕脑胀,破口大骂。你装模作样玩游戏,别人也是这样,别较真。游戏里账号被盗,洗劫一空,不玩了。但社会中,遇到挫折和失败,却仍要继续。游戏里谈友情、爱情,亦真亦假,假的多真的少,用语言建立起来的感情不真实。现实中谈感情真的多假的少,用生活建立起来的感情经得起考验。
网游与社会又有许多相同点。
初次见面要友善,待人接物要真诚,这样可以认识许多志同道合的朋友。可以一起走的更远。贪小利失信誉,不能为了贪图团体的仨瓜俩枣,而让人唾弃。遇到不平一声吼,该出手时就出手,帮助别人就是帮助自己。
游戏不是社会,沉浸在虚拟社会里面,无法在真实社会里生存。在游戏里有些人在用相反的性格体验各种人生。平时小气的人在游戏里散尽千金。平时懦弱的人在游戏里行侠仗义。用玩单机玩法玩网游,用玩网游的玩法玩社会。都是不合适的,侧重点不同。社会确是大型网游,可以单刷,可以组队。
理想状态下,可以用自己真实的性格投入到网游一至两年。玩游戏要真诚,小气的人在游戏里会被排挤,你会明白小气在团体中不可取。大气的人在游戏里会散尽家财而无人问暖,你会明白大气也要有节制。爱管闲事的人会发现事管多了心力憔悴,你学会低调。漠不关心的人会发现众叛亲离,你就学会试着关心周围。有条件的话,在游戏中尝试不同职业,尤其是无人问津的职业,使用另类的培养方式,只要忍住性子,耐住寂寞,会收获一种创业般喜悦。在游戏中只有真实做自己,才会体会到中庸的意义,才会学到很多为人处世的准则,关键还是要反思推敲,更关键的是拿得起放得下。
游戏越来越多样化,xbox、ps4、wll以及现在虚拟现实游戏,我都没玩过,不过玩游戏的心得大同小异。
亲爱的朋友们,在网游里练练手,社会才是我们的终极战场。既然自诩为高手,不甘落后,那就在社会里打拼一番事业。任何网游都是小儿科,你该是玩够了,你该把难度调成死亡模式。
~~~~~~~~太长不看~~~~~~~~~
简版:一场游戏一场梦
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