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今天为大家解读的书名为《游戏改变世界》,
本书的作者简·麦戈尼格尔是一名著名的未来学家,
是世界顶级未来趋势智库“未来研究所”的游戏研发总监;
TED大会新锐演讲者,其受关注度超过比尔·盖茨,
也是纽约客大会特邀演讲嘉宾。
她被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,
被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,
被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,
她的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观点”。
本书的作者对于游戏有着自己的理解,
她认为在将来,游戏会运用到我们生活里的每个角落,
游戏会成为我们的一部分,
而我们会实现一种名为“游戏化生活”的全新生活方式。
本书首次探索了游戏化的力量,
向人们揭示了互联时代的未来趋势,
颠覆了普通人对游戏的认知。
介绍完本书的基本情况和作者概况后,
我就为您简述本书内容
主要从:
1.游戏的特征
2.游戏化的目标
3.怎样实现游戏化生活
这三个方面来进行阐述。
第一部分游戏的特征是什么?
作者认为世界上的所有游戏都有4个特征。分别是
(1)目 标
(2)规 则
(3)反馈系统
(4)自愿参与
1.目标
先来说说目标,就是玩家努力达成的具体结果,
这个目标吸引了玩家去参与。
比如魔兽争霸、星际争霸,
我们的目标就是建造建筑、发展军队来摧毁对方的军队和建筑。
在游戏里面,这些目标都是非常明确的,
而且都可以分成一个个可以完成的小目标,就会降低我们完成的困难系数。
2.规则
游戏的第二个特征是规则,
游戏中对游戏目标的达成都会作出限制,
每个游戏都有规则,只有遵循规则才能胜利。
一款出色的游戏不需要任何说明,玩家就能立刻上手,
但同时这个规则却不能太过简单,
如果游戏不怎么需要大家去思考,
是无法使我们愿意继续玩下去的,
游戏都是需要我们动用策略思维达到目标的。
3.反馈
游戏的第三个特征是反馈系统,
每当我们完成游戏的一小部分,
游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,
我们能够随时看到游戏的进度。
游戏的即时良性反馈,这些带给了我们继续玩下去的动力。
游戏也有非良性的反馈,就是失败,
这种反馈的奇妙之处在于,
能够让玩家迅速接受失败然后重新选择继续。
相比在游戏中,这一点在人们工作中是比较难做到的,
在工作遭遇挫折,会使大部分人感到低迷消沉,
往往也需要一段时间来进行调整,
但在游戏中如果失败,
人们几乎会毫不犹豫地重新开始、继续新的游戏。
一个设计优秀的游戏,失败的时候不会让我们感到气馁,
它会用另外的方式鼓励我们再次尝试,
告知我们相较之前有了多少提升、距离成功又近了几步。
合适的失败,其实就是一种奖励,
它会让游戏有更多的魅力,更具有挑战性,
其实谈恋爱也是这样的啦。这个我们另做讨论。
4.自愿参与
游戏的第四个特征是自愿参与,
通常没有人会逼着我们玩游戏,我们可以随时想玩、随时退出。
游戏的目标、游戏的规则、游戏的反馈系统
都建立在我们是自愿玩游戏的基础上,
这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由,
而现实生活中的工 作、学 习、家 务
却不可能说不干就放下。
以上的四个特征,使让游戏变得好玩、吸引人,
也让我们在游戏里获得了幸福感、成就感,
这是别的事情无法做到的。
但游戏并不是工作的对立面,无聊、没事干才是工作的反义词。
第二部分 游戏化的目标是什么?
我们认识到了游戏有这么多的好处,
作者提出了:如果把游戏运用到工作生活里,
实现游戏化,能为我们的生活实现4个新的目标。
第一 更满意的工作
第二 更有把握的成功
第三 更强大的社会联系
第四 更宏大的意义
第三部分,怎样实现游戏化生活?
作者提出了3种方面:
一是游戏化的激励机制
在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,
来激发我们的参与感。
作者在这里就设计了一个叫作《家务战争》的游戏,
你可以自己玩也可以和身边的朋友一起。
主要内容就是一些家务活动,
她把各种家务都起一个比较酷炫的名字,
比如说洗衣服就是“用魔法召唤出干净的衣服”。
每当你做完一件事情,就点开游戏,把它记录下来。
不同的家务,对应着不同的经验值、金币和宝物。
这样我们的家务活动,就变成了和升级打怪一样的游戏。
你可以和你的室友、朋友一起玩,
等到固定的时间之后,看谁完成的数量多。
这个游戏还有一个规则,
就是越不常见的家务,得分越高,
这就把谁也不愿意干的活,
成功地转变成了抢着干的家务,
并且为了得到高分,还能主动寻找任务去做。
这个游戏最大的魅力,就是把枯燥的事情,变成了主动的游戏。
二是游戏化的团队机制
游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流,
同样是游戏玩家,大家自然有很多话题可以交流。
游戏玩家也会形成自己的社交群体,
比如游戏公会。
语音软件也能够让玩家在玩游戏时能够随时联系。
还有网站、论坛等各种渠道,
把这些喜欢玩游戏的陌生人都聚集在一起。
它带来的好处是让玩家有归属感,
更加团结,提升凝聚力,有效预防孤单和疏离。
三是游戏化的持续性
游戏能够提升我们的幸福感,
因为反馈能让我们认清自己,
完成目标会有成就感,
无论过程还是结果都是幸福的。
游戏幸福的特点主要有3个,
首先是不做作、自然真实
因为我们在游戏里的情绪体验都是真实的,不需要掩饰。
其次是别人给的认可更长久,
我们很多时候对自己的评价也是从别人的反应中得到的。
自己给自己的幸福感是主观的,
而别人对自己的认可,
激励是客观的,更容易让自己接纳。
最后,改变想法比行为容易,
现实生活中我们想去改变某个根深蒂固的习惯是很难的,
但是游戏可以把这些习惯慢慢分解成小目标,
让我们每次完成一点点,最后看到希望。
以上就是今天为大家带来的解读,回顾一下,
本书主要给我们讲述了游戏的特征和如何实现游戏化。
我们喜欢玩游戏是因为其4个特征,
目标、规则、反馈系统和自愿参与。
这些特征符合人类的天性,与其反对游戏,
不如借鉴游戏的运行机制,实现生活的游戏化。
游戏化能带给我们
更满意的工作、
更有把握的成功、
更强大的社会联系
更宏大的意义。
要实现游戏化,则要从实时反馈的激励机制、团队机制和持续性三个机制入手。
游戏并不是罪恶的、无意义的,游戏是另一种生活。
我们应当积极地将游戏善加利用,把人们对游戏的热爱转化为改变世界的动力。
所以说:你是如何玩游戏的,你就如何面对这个世界!