区块链 GO interface

interface 是一种类型,从它的定义可以看出来用了 type 关键字,更准确的说 interface 是一种具有一组方法的类型,这些方法定义了 interface 的行为。

简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。golang是通过 interface 类型接口实现的继承多态的效果。

go 允许不带任何方法的 interface ,这种类型的 interface 叫 empty interface。

如果一个类型实现了一个 interface 中所有方法,我们说类型实现了该 interface,所以所有类型都实现了 empty interface,因为任何一种类型至少实现了 0 个方法。go 没有显式的关键字用来实现 interface,只需要实现 interface 包含的方法即可。

废话不多说。上代码,请注意下面的两种写法:

package main

import "fmt"

// 这是一个接口
type Animal interface {
    bark()//声明一个方法
}
//结构体
type Dog struct {
    name string
}

func (dog *Dog) bark() {
    fmt.Printf("名字为%s的小狗在叫\n", dog.name)
}

type Pig struct {
    name string
}

func (pig *Pig) bark() {
    fmt.Printf("名字为%s的小猪在叫\n", pig.name)
}

func bark11(animal Animal) {
    animal.bark()
}

func main() {
    dog := Dog{"旺财"}
    pig := Pig{"猪八戒"}
    bark11(&dog)
    bark11(&pig)

}

输出为:
名字为旺财的小狗在叫
名字为猪八戒的小猪在叫

package main

import "fmt"

// 这是一个接口
type Animal interface {
    bark()
}

type Dog struct {
    name string
}

func (dog Dog) bark() {
    fmt.Printf("名字为%s的小狗在叫\n", dog.name)
}

type Pig struct {
    name string
}

func (pig Pig) bark() {
    fmt.Printf("名字为%s的小猪在叫\n", pig.name)
}

func bark11(animal Animal) {
    animal.bark()
}

func main() {
    dog := Dog{"旺财"}
    pig := Pig{"猪八戒"}
    bark11(dog)
    bark11(pig)

}

输出为:
名字为旺财的小狗在叫
名字为猪八戒的小猪在叫

这两种写法关系到指针的的用法,后面会详细讲解

下面再通过一个简单的案例,讲解interface的使用过程

//1
type I interface {    
    Get() int
    Set(int)
}
//2
type S struct {
    Age int
}
func(s S) Get()int {
    return s.Age
}
func(s *S) Set(age int) {
    s.Age = age
}
//3
func f(i I){
    i.Set(10)
    fmt.Println(i.Get())
}
func main() {
    s := S{} 
    f(&s)  //4
}

这段代码在 #1 定义了 interface I,在 #2 用 struct S 实现了 I 定义的两个方法,接着在 #3 定义了一个函数 f 参数类型是 I,S 实现了 I 的两个方法就说 S 是 I 的实现者,执行 f(&s) 就完了一次 interface 类型的使用。

interface 的重要用途就体现在函数 f 的参数中,如果有多种类型实现了某个 interface,这些类型的值都可以直接使用 interface 的变量存储。


s := S{}
var i I //声明 i 
i = &s //赋值 s 到 i
fmt.Println(i.Get())

不难看出 interface 的变量中存储的是实现了 interface 的类型的对象值,这种能力是 duck typing。在使用 interface 时不需要显式在 struct 上声明要实现哪个 interface ,只需要实现对应 interface 中的方法即可,go 会自动进行 interface 的检查,并在运行时执行从其他类型到 interface 的自动转换,即使实现了多个 interface,go 也会在使用对应 interface 时实现自动转换,这就是 interface 的魔力所在。

empty interface

interface{} 是一个空的 interface 类型,根据前文的定义:一个类型如果实现了一个 interface 的所有方法就说该类型实现了这个 interface,空的 interface 没有方法,所以可以认为所有的类型都实现了 interface{}。

package main

import "fmt"

type Animal interface{}

type Dog struct {
    age int
}

type Cat struct {
    weigth float64
}

func main() {
    dog := Dog{18}
    cat := Cat{300}
    dog1 := Dog{17}
    cat1 := Cat{301}

    animals := []Animal{dog, cat, dog1, cat1}
    fmt.Println(animals)
}

输出为:
[{18} {300} {17} {301}]

如果定义一个函数参数是 interface{} 类型,这个函数应该可以接受任何类型作为它的参数。
package main

import "fmt"

type Sq struct {
    l float64
}

func (sq Sq) area() float64 {
    return sq.l * sq.l
}

type Circle struct {
    r float64
}

func (c Circle) area() float64 {
    return 3.14 * c.r * c.r
}

// 接收任何的参数,但是意义不是特别大
func info(v interface{}) {
    fmt.Println(v)
}

func main() {
    sq := Sq{80.0}
    sq1 := Sq{80.0}
    sq2 := Sq{80.0}
    c := Circle{35.5}
    info(sq)
    animals := []interface{}{sq, sq1, sq2, c}
    fmt.Println(animals)
}
输出为:
{80}
[{80} {80} {80} {35.5}]

最后附一题(解题思路很好)
写一个父类把三个类中相同的属性替换掉。
创建4个dog,3个Cat,2个pig对象,将他们乱序装到一个数组里面
写一个方法,animals.sort(1) //1 或者 0,如果是1,按姓名排序,如果是0,按年龄排序

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

// 接口是用来写共同的方法的
type sortInterFace interface {
    sortname() string
    sortage() int
}

type ids struct {
    name string
    age  int
}

// 猫
type cat struct {
    ids
}

func (cat cat) sortname() string {
    return cat.name
}
func (cat cat) sortage() int {
    return cat.age
}

//狗
type dog struct {
    ids
}

func (dog dog) sortname() string {
    return dog.name
}
func (dog dog) sortage() int {
    return dog.age
}

// 猪

type pig struct {
    ids
}

func (pig pig) sortname() string {
    return pig.name
}
func (pig pig) sortage() int {
    return pig.age
}

//主函数
func main() {

    testids()

}

func testids() {
    dog1 := dog{ids{"aehe1", 10}}
    dog2 := dog{ids{"hehe12", 131}}
    dog3 := dog{ids{"behe13", 132}}
    dog4 := dog{ids{"jehe14", 133}}
    //cat
    cat1 := cat{ids{"cat12", 11}}
    cat2 := cat{ids{"cat13", 12}}
    cat3 := cat{ids{"cat14", 13}}
    //pig

    pig1 := pig{ids{"pig1", 102}}
    pig2 := pig{ids{"pig2", 103}}
    // 装入到一个数组当中

    ids2 := []sortInterFace{dog1, dog2, dog3, dog4, cat1, cat2, cat3, pig1, pig2}

    fmt.Println(ids2)

    // 1,按年龄排序.. 0,按姓名排序

    // ids2 = sort(ids2... ,0)
    ids2 = sort(ids2, 0)
    // 打印结果
    for i := 0; i < len(ids2); i++ {

        fmt.Println("==== 排序后%v", ids2[i])

    }
}

func sort(nums []sortInterFace, num int) []sortInterFace {

    switch {
    case num == 1:

        return sortByAge(nums)
    case num == 0:

        return sortByName(nums)
    default:
        return nums
    }
}

// 如果等于1按age排序
func sortByAge(idss []sortInterFace) []sortInterFace {

    for i := 0; i < len(idss)-1; i++ {

        for j := 0; j < len(idss)-1-i; j++ {
            //后面的最小
            if idss[j].sortage() > idss[j+1].sortage() {

                idss[j], idss[j+1] = idss[j+1], idss[j]
            }

        }

    }
    return idss
}

// 如果等于0按姓名排序
func sortByName(idss []sortInterFace) []sortInterFace {

    for i := 0; i < len(idss)-1; i++ {

        for j := 0; j < len(idss)-1-i; j++ {
            //后面的最小 Compare(a, b string) int
            // 前面的大
            if strings.Compare(idss[j].sortname(), idss[j+1].sortname()) > 0 {

                idss[j], idss[j+1] = idss[j+1], idss[j]
            }

        }

    }
    return idss

}

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