Lee公子 文 2017年10月8日于昆明
去年以来自己接触过好几个算命预测的大师,获得一些关于自己和身边朋友的命理推算的解说。
由于有了针对相同输入条件(相同的生辰八字)的多个版本的推算结果作为比较,加上一年多以来的实践检验,并随着自己对灵性知识的学习提升,发现对于这类命理推算之说只能是姑且听之,可以算是一种游戏心态和饭后谈资,内心中绝不能迷信执着。
一般人对这类算命预测,都是举一些辩驳的反例,但是例子这种东西还都是在低维度上分析辩驳,你有预测不准的案例,我还有预测神准的案例呢,因此谁也说服不了谁。
其实不管你是算命的哪门哪派,不管你考虑的计算条件多么精细,不管你的算命方法是否嫡传正宗,都不可能跳出几个高维度的影响因素,而这几个影响因素已经决定了这类预测的不可靠和不可信。
第一,地球大天象已变,旧时的古老方法已经不适用新时代。
地球在银河系中的位置不是固定不便的,而是一个运动的过程,并受到外围十二星座的影响。地球在银河系内旋转一个大周期是25920年,其中受每个星座影响的周期大约是2160年,地球在这个星座的时期被某些团体叫做某某星座纪元。
大约从1990年开始,地球所在银河系的位置已经从双鱼座转到了水瓶座,我们未来的2000年都处于水瓶纪元。水瓶纪元将会与双鱼纪元具有很多不同特点。
这种大天象变化意味着一种高维度的地球变化规律已经发生转变了,再用上一个地球纪元中的规则一成不变地推测新的地球纪元将要发生的事情,就好比用冬天的事物性状特征来推断春天的事物特征一样,本身就不合理了。
第二,从碳基文明时代步入硅基文明时代,科技是一个巨大变量,古时方法根本无法预测其变化。
我们现在进入了人工智能时代,可以说,我们已经在从碳基文明时代步入硅基文明时代了。硅基文明是以人工智能科技作为特征的一个全新的文明时代,与我们传统的文明进步方式发生了明显的不同。科技是这个世界发展的一个最大的新变量,这个变量正在飞速影响传统社会的变化形态。所以,没有考虑过科技这一变量的传统算命预测方法,难以准确预测出一个人未来的生命状态。
第三,一个重要的规律是:复杂系统不可简约。
复杂的系统根本不可能用几个基本变量或者简单运算规则就获得充分的描述。
用基本元素和元素之间的简单变化规则描述世界,其实仅仅是人脑理解世界的一种自身要求,甚至可以说是人脑的一种先天限制条件(人脑只能通过把复杂的事情简单化来理解这个世界,而机器或者叫做人工智能却是用海量大数据来理解这个世界)。
真正的世界变化是不能简化的,就好像不可能用一套七巧板的组合就把这个世界真实描绘出来一样。
关于复杂系统不可简约的研究和观点,请看附文。
第四,用于命理预测的基本理论——五行生克学说中存在不能否认的逻辑瑕疵。
五行的说法据说源于《河图》,用于天文,但是并没有说五行就是金木水火土。五行生克的关系其实是由战国末期的邹衍提出并四处宣扬,其实是依托自然元素的变化现象,为政治服务的一种学说,是带有主观色彩的总结。
五行相生关系:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。
五行相克关系:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
其中就有很多难以自圆其说的地方:为什么会是金生水?为什么会是水生木,不是土生木?为什么不是金生火?为什么不是火克木?……
针对种种难以自圆其说的地方,很多人就说五行仅仅是哲学符号,不是具体物质,不能用物质关系去强求。
但是其实跟五行类似的理论,有古希腊的四元素说,印度吠陀医学中的四元素生克理论,苗家医学中的三元素转换说等,大同小异。
邹衍用五行生克的学说去解释各个国家的兴替变化,颇多牵强附会,我们这个时代的人看了,都会觉得尽是荒唐无稽之言,简直不值一驳。
而使用这种过于简单化的,存在明显逻辑瑕疵的理论进行的命理推演,其实根本站不住脚。这就好比计算公式存在问题,计算结果肯定有偏差是一个道理。
第五,用一套算法搞定所有预测领域,不问前提,不讲边界,信口雌黄。
任何算法都有自己适用的领域、边界条件和前提假设,在不适用的领域内计算,或者前提假设变化了,算出来的结果自然就是错误荒谬的——这是一个受过高中教育的人就应该具有的基本思维认知。
但是在命理预测这件事情上,很多人却在用一套算法来推测各种领域内的事情,比如婚姻、事业、学业、财运、官运、甚至预测股市涨跌、楼市未来行情等等,完全不问假设前提,完全没有边界限制,给出的预测无凭无据、大而化之、似是而非,反正都是遥远未来的东西,时候未到,难以证伪。
我听过某风水大师对房地产楼市的预测,完全是一种望文生义、牵强附会的解释,实在让我等业内老兵哑然失笑,不能苟同。
对于算命大师指出的人生方向,不加思辩,不讲逻辑,缺乏知识,一味迷信,只会是陷入被骗与自我欺骗的泥淖中,被锁死在一个虚假的宿命论认知牢笼中,苦闷哀叹命途多舛,死活也出不来。
附文:不可约的复杂
摘录自《一种新科学》( A New Kind of Science ,简称NKS )史蒂芬·沃尔夫勒姆(Stephen Wolfram)
我们先从一个特别简单的游戏开始。
(图1)
上面这张图(图1)叫“元胞自动机”,非常简单,值得你花点功夫体会一下。 从上往下看,你可以看到图中有很多小格子。最上面一行只有一个黑点。此下每一行,每个格子是黑是白,由它头顶上三个格子的颜色决定。具体的规则一共有八条,都列在图的下面。 比如说,如果上方三个都是黑格,那么这一格子就是黑格。如果上方三个格子是黑-黑-白,接下来依然是黑格;如果是黑-白-黑,接下来是白格,以此类推。 这样按照规则一行一行地画满整个画面,你就得到一个三角形的图案。这个规则非常简单,产生图案也不复杂。 但如果对规则稍加变动,你就会得到非常不一样的图形。例如下图(图2),图中的三角形有大有小,层层嵌套,非常有趣。但这也是简单规则所产生的简单图形,有一定结构但不复杂。
(图2)
接下来我们看第三张图,依然是看似平常的八条规则,但所产生的图形就变得非常奇怪!
(图3)
这张图(图3)看似有规律,但并不整齐,总会打破规律。但如果你认为它没有规律也不太对,它并不是完全的杂乱无章,仍然具备某种结构。我们把这张图继续往下推演,从大尺度上看看:
(图4)
最左侧的结构是简单的,越往右越复杂,有很多三角形的图案,可是这些图案的出现也没有固定规律。 这个图(图4),才是真正意义上的“复杂”。 产生这张图的这套规则,被沃尔夫勒姆命名为“ 第30号规则 ” —— 沃尔夫勒姆甚至说,这个“第30号规则”,就是他本人迄今为止最大的发现! 一套特别简单的规则,居然演化出了一个特别复杂的结果。 而且沃尔夫勒姆说,这个结果的“复杂”,跟你用任何一套复杂规则所能产生的复杂结果的“复杂”,是一样的“复杂”。—— 这就是他的“一种新科学,NKS”这本书的核心思想:计算等效原理(Principle of Computational Equivalence)。 这一原理说,像前面那些简单程序得到的是简单结果,但只要结果超过了一个很小的界限,所有的程序,不管有多复杂,最后得到的结果,都是同等的复杂,并不能说哪个更复杂。再说白了,我们可以得出一个非常有意思的结论:即使是再先进的事物,它的复杂度和我们刚刚看到的图形的复杂度,其实也是一样的。据此,沃尔夫勒姆就得到几个非常重要、甚至能让人震惊的思想。首先是计算不可约性(Computational Irreducible) —— 真正复杂的东西是无法进行简化的。这就导致一个问题:没有哪个复杂系统是可预测的! 比如你要预测一个什么系统,你其实有一个潜在的假设,就是你认为你有一个比这个系统更复杂的工具。所以面对复杂系统,我们都是把它简化成一个简单的模型,然后用超出这个简单模型的演化速度的计算速度去实现得知这个模型的未来,并以此预测原来那个复杂系统的未来。 比如预测天气,你得先把自然系统的风云运动简化,然后计算这个简化的模型。你指望你计算这个简化模型的速度比天气实际演化的速度快,你才是真正的预测。 可是如果这个系统本身是不可简化的 —— 计算不可约,你就无法预测它,唯一的办法只能坐等系统自身演化! 比如你要问我第30号规则产生的那个图形的第十万行上都有什么,我就没有任何捷径可走,只能老老实实把图形画到第十万行。
沃尔夫勒姆说,一切真正的复杂系统其实都是计算不可约的,也就是不可预测的。这就很有意思了 —— 人类历史就是计算不可约的复杂!也正因为此,我们现在活着所干的一切事情才有成就感,我们才谈得上自由意志 —— 否则如果做什么事别人早就预测好了,我们演这一遍历史还有什么意思?