创建一个无光环境,为球体添加粒子系统,渲染改为物体
基础材质,大球改为纯金属光滑材质,镜面材质
小球添加自发光,+粒子信息节点
1、粒子信息节点:编号
编号:赋予每个发射出来的粒子一个编号。0.1.2.3.4....
这里通过波长,将其展现出来了
2、随机:0~1之间的随机值
3、寿命、生命周期
寿命:单个粒子从生成到当下的时间长度(帧数)
生命周期:是我们自己设置的一个数值,可以理解为,粒子会持续多长时间。
通过除法,可以粒子的变化
END
创建一个无光环境,为球体添加粒子系统,渲染改为物体
基础材质,大球改为纯金属光滑材质,镜面材质
小球添加自发光,+粒子信息节点
1、粒子信息节点:编号
编号:赋予每个发射出来的粒子一个编号。0.1.2.3.4....
这里通过波长,将其展现出来了
2、随机:0~1之间的随机值
3、寿命、生命周期
寿命:单个粒子从生成到当下的时间长度(帧数)
生命周期:是我们自己设置的一个数值,可以理解为,粒子会持续多长时间。
通过除法,可以粒子的变化
END