单元测试不仅仅是给老板带来了高质量的软件,还会让你(程序员)体验一个愉快的过程,信不?
即时反馈
人产生一个行为(做了一个动作、一件事),总是期望知道这个行为是否产生了预期的效果、达到了预期目的,以便调整行为(若未达到预期)或进行下一步(已达到预期)。
如果能马上知道,人的心理就比较轻松;如果持续这种 行为--反馈 的过程,人的心理就会有一些快感,从而让人喜欢上这个过程。这就是即时反馈的魔力
相反,如果一个行为产生之后,需要较长时间才能知道结果,那这个等待的过程中人的心理就有疑虑、有负担——悬而未决的事总是会让人产生这样的负担。如果持续面对这样的 行为--等待--反馈,就会对这个过程产生厌倦,进而抗拒。
列举一些日常生活和编程中可以用这个机制来解释的现象:
- 一个App的按钮响应很迅速,用户体验就好
- 网页加载时,loading时间太长,人就很烦躁
- 写代码时,一般是写几句之后就会编译一下,看有没有语法错误(编译型语言;或重新加载一下,看是否是预期的样子(脚本语言)
- 调试时不能设断点、不能单步调试,是不是很痛苦?
想象一下,写代码时让你“盲写”——没有调试途径,直到你完成全部功能,才给你调试的机会。这样的开发模式是不是会让人疯掉?再想一下是什么东西让你疯掉的?是不是你根本不知道你写的每一行代码有没有语法错误、逻辑对不对,这种感觉让你抓狂。好比是黑灯瞎火走路,你根本不知道下一步会踩到哪里。这是没有反馈的极端情况。
单元测试
单元测试就是为程序员创造即时反馈的一个利器。当然,调试器也是因为能即时反馈而成为开发必不可少的工具。可以说,单元测试又向前推进了一步,而且把你需要多次重复的动作给自动化了——又是一个额外的收益。
想象一下,你写每一个方法、每一个类,你都能即刻、确切知道是否达到了预期目的,那样你的心是多么轻松愉快,一切都在你的掌握中。这样持续下去,你写的软件绝不可能是“失控”的。
阻碍
- 写单元测试代码也需要时间,而且功能代码改了,测试代码也需要同步修改,需要时间。这是额外的开销。
- 要做到代码覆盖率很高(比如1:1),很不容易。