一口气读完,收获颇丰。
作者讲了让用户养成使用习惯的四大步骤:触发、行动、多变的筹赏、投入。
印象最深刻的部分包括:
1.只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。进一步,其实只要频率足够高,就会演变为习惯。如果因为无法实施某行为而痛苦,说明习惯已经形成。
2.负面情绪往往可以充当内部触发。
3.五问为什么发掘真正的痛点和需求。
4.行动三要素:充分的动机,完成行为的能力,促使行动的触发。其中,动机方面,人类行为不外乎受三种核心动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。能力方面,时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。
5.四种影响行为的认知偏差:稀缺效应、环境效应、锚定效应和赠券效应。
6.多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励; 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息;所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的满足感、操控感、成就感和终结感。
7.“我选择”的神奇:在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。
8.行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。
9.用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。
10.用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。