2018-05-29

咕咚的竞品分析报告

 一、行业背景

2014年10月,国务院下发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,将体育产业上升为国家战略。在政策利好的条件下,体育相关产业得以迅速发展,全国范围内刮起健身热潮,同时互联网的快速传播,微博、微信等社交平台的分享功能,明星的带动效应,马甲线等话题的频繁出现,使民众对于健身知识全方位的了解,健身热情不断高涨。

2016年10月,国务院印发《“健康中国2030”规划纲要》,意味着全民健身从14年的国家战略成为了顶层国家战略。在国家的大力推动下,健身成为主流趋势,民众对于健身的需求大幅提升,同时健身所需的场地设备、健身APP、健身相关产品涌现,为人们提供了更加便捷和丰富的健身方式。

2017国家体育总局发布了《全民健身指南》,数据显示我国参加体育活动的人口逐年增加,但发现体育活动对于促进健康领域尚未充分得到实践,居民在参加体育活动时具有一定的盲目性,所以从国家层面发布权威性的体育健身活动指南,引导居民科学地从事体育健身活动。人们在热爱运动的同时应当了解科学有效的锻炼方式。

根据易观《中国移动运动健身市场专题分析2017》显示,我国2015年参加体育锻炼的人约有3.9亿人,到2020年可达4.35亿人。从参加体育锻炼的人数占比来看,20—29岁占比为48.2%,50岁以下的中青年占比都达40%,说明中青年成为参加体育锻炼的主要人群,以大学生和参加工作者为主,他们具备财务支配权和高消费能力。在如今快节奏的社会中,他们对于生活质量有较高的要求,对自身身体健康和形态有更高的关注度。在健身方面,不再满足于之前的健身房锻炼模式,更希望进行方便、准入门槛低的运动,催生了各类跑步、健身等应用,大大降低了锻炼成本,让锻炼更加生活化。

二、市场状况

根据易观千帆数据显示,2017.6—2018.2期间,中国互联网运动健康市场移动端活跃用户规模呈现负增长趋势,2017年10月之后,活跃用户规模趋向于平稳。移动端运动健康市场经历过疯狂增长之后,已经进入成熟期,市场风格也由增量市场向存量市场切换。从人均单日启动次数和人均单日使用时长来看,这几个月也都呈现平稳,说明用户的粘性度高。由此可以看出使用运动健身类移动端的用户增长开始减缓,相比之前的快速增长,用户量的快速增加,现在趋向于存量用户的争夺,这样对于运动健身类App的功能性要求更高,用户的体验感更重要。头部App之间的大量用户争夺,更需要满足用户的多方面需求,不仅止于跑步、家庭健身等功能,全面发展将成为趋势,之后App之间的功能界定也会更加模糊。

2017年中国移动互联网运动健康领域中,使用运动健康类App的女性占比略高于男性,更趋向于平衡状态,女性较多使用的是减肥健身类App,男性更多使用的是跑步类的App。从用户的年龄分布来看,24岁以下用户占比31.9%,25—30占比15.8%,31—35岁占比21.4%,36—40岁和41岁分别占16.6%、14.3%,使用运动健身类App的用户集中在中青年中,说明年轻人有更多的兴趣、时间和精力从事体育运动,并且常借助于运动健身类APP来完成。

三、竞品分析

1.竞品的选择

目前,市场上的运动APP可以分为以Keep为代表的家庭式健身类APP,以咕咚为代表的跑步类APP,还有以薄荷为代表的健康/减肥类App。根据App Store的下载排名,选择了和咕咚的直接竞品悦跑圈,间接竞品Keep,都是市面上很完善的APP。虽然定位有所不同,但是在存量用户的竞争中,需要APP的功能更加全面。

2.应用数据

在App Store免费榜(iPhone端)最近三个月的下载排名方面,Keep一直稳居第一 ,咕咚的排名在十名上下波动,并呈上升趋势,悦跑圈名次波动性较大,可以看出三款APP的用户竞争非常激烈,咕咚和keep、悦跑圈差距都在逐渐缩小。

从产品的基本信息和App Store排行榜可以看出,Keep和咕咚都已完成了C+轮的融资,具备坚实的资金实力,从APP的使用性能上都得到了用户的高度肯定,评分都在4.9分。悦跑圈的最后一笔融资在15年完成的,国内的马拉松比赛蓬勃发展,最近的排名紧追咕咚,实力也不可小觑。

根据易观千帆的数据显示,在2017.9—2018.4期间,Keep的月活跃用户在1000万—1200万之间波动,近期呈现上涨趋势。咕咚的月活跃用户在600万到800万之间,可以看出咕咚呈现出平稳发展的状态。悦跑圈的月活跃用户在200万左右,也是呈现出平稳发展的状态。咕咚的月活跃用户是悦跑圈的4倍之多,与keep相差接近400万。


3.产品迭代策略 

咕咚:

Keep

悦跑圈:

 

咕咚、keep、悦跑圈三款产品的迭代路程其实有很多相似的地方,都是先从最基本的功能,例如绑定账号、状态分享等,再开始健身、跑步等相关的扩展。咕咚在2017.1.18—2018.5.21期间,版本号经历了从7.8.0 ~ 8.20.0,共计发布了38个版本,平均每周发布一个版本,坚持小步快跑、快速响应的策略。快速的迭代版本,很明显是在不断的获取用户反馈,根据反馈结果不断修正前进方向。Keep在这期间也发布了38个版本,平均每周发布一个版本,和咕咚非常的相似,悦跑圈在这期间发布了26个版本,平均超过两周发布一个,有的时候一个月才发布一个。

从迭代的功能上来看,咕咚的重点在跑步上,马拉松赛事活动、同城活动、签到、运动资讯、跑着故事、荣誉奖等,从激发用户跑步、参加跑步活动到了解跑步相关资讯,使用户健康、快乐的运动。再从分享故事、打卡、荣誉墙、等级等一些列的功能,刺激用户坚持,从而增加用户的粘性。到2017产品开始新增健身等功能,拓宽App的功能。Keep在功能的更新上,重点是健身,不断地优化健身训练视频,从健身类别、动作、音乐、解说等再到与健身相联系的用户锻炼视频、照片分享,饮食相关内容,身体基本数据等功能,意在给用户形成一个闭环,用户从了解、选择、开始到结束都能提供详细的指导。到2017年,keep增加了跑步、骑行等功能,同样开始向更多的运功功能拓展,形成更加全面的产品。悦跑圈的功能迭代一直是跑步,与跑步相关的赛事、跑团、活动等,不断地提升用户对于跑步的体验。

 

三、战略层:

Slogan在同质化严重的竞品中显得尤为重要,一句话性标语突出产品定位的同时更加便于宣传。上面三款产品的slogan都有突出App的特性。三款产品中,咕咚主要特点是智能性,运动+智能工具提高运动成果,keep作为移动健身教练,悦跑圈是跑者的聚集地。结合产品定位和盈利模式上来看,咕咚和Keep两款产品都很完善,咕咚可以更加细化视频训练教学并通过付费课程来获取利益,Keep可以开发更多的自主智能产品等,目前悦跑圈更专注于跑步,可以开发其他更多功能,获取更多的盈利模式。

用户群分析

根据易观千帆3月份的数据可以看出,使用Keep的女性远多于其他两款,占70%,咕咚只占了35%,根据运动行业的用户分析,男性使用健身类App要多于女性,但Keep的女性远多于男性。女性在选择运动中更加偏好于瑜伽、舞蹈、部位健身类,keep软件里包含了这些运动,所以更加吸引女性。咕咚和悦跑圈更偏向于跑步和马拉松,咕咚最近也有了部分健身视频,但是与Keep想比课程过少,细分不够,在视频训练可以开发更多教程,也可以举办一些关于女性的跑步活动。

使用运动健身类App的用户集中在35岁以下,这类人群主要是大学生和职场人士,他们在选择运动类App的时候大部分是通过朋友推荐或者是口碑下载,所以需要更加优化产品的功能,提升产品的体验,通过口碑传播。针对职场人士,悦跑圈在很早以前就和公司进行合作,跑步比赛下载悦跑圈查询成绩,获得一批核心用户,形成以公司为体的跑团,激发员工运动,提高App的活跃度。咕咚也可以通过此方法去获得以公司为主体的用户。

四、范围层

从上面3款App的功能对比列表来看 ,咕咚和keep的功能更加的齐全,悦跑圈的功能相对较少。Keep作为集健身、社交、商城于一体的产品,在健身领域比其他两款产品做得更加的仔细,功能更加的细化,同样也涉及到了跑步、马拉松等其他领域。咕咚也一样,只是在健身视频等领域没有Keep那么的完善。悦跑圈还是主要等位在跑步,所以功能没有其他两款APP那么多。

核心功能:

咕咚:

1)智能个性训练:训练目的、训练部位与个人基本数据精准匹配,智能制定出属于自己的健身计划.

2)数据记录:精准的记录了用户跑步、骑行、健走,健身等运动的数据,再进行数据的分析,陪伴用户运动。

3)运动百科:运动的专业知识,包括跑步、增肌、减脂等训练的专业知识,提高用户运动的专业度,有效的帮助用户达成锻炼效果。还有运动的故事和资讯评论等等,用户可以在干货中找到与运动相关的知识,解决不知如何健康运动带来的困惑。

4)丰富的赛事活动,线上马拉松,线下主题跑步活动,众多优秀的跑者一起参与,让跑步更加丰富化和有趣化,提高用户跑步的参与性。

Keep:

1)量体裁衣,多种健身训练方式提供选择;针对不同人群,不同器械的组合,适合最广泛的健身场景.

2)真人同步训练,记录训练记录;全程语音督导,不用背动作和记组数,自动同步进度.

3)精准跑步记录,让跑步更加系统;精准跑步路线记录,提供专业的热身与拉伸指导.

4)分享健身成果,一起进步;记录分享每一天的变化,与好友相互鼓励,进步.

悦跑圈:

1)精准的数据记录数据,匹配跑步的跑前热身和跑后拉伸,提高用户使用的便捷性和运动的系统性。

2)加入跑团,悦跑日签,每日签到,跑者互相监督,避免惰性,提高跑步频率,养成跑步习惯,培养跑步爱好。

3)约定跑,无论是官方的还是自发的,用户缴纳保证金进入跑团,完成约定打卡。监督用户跑步,提高跑步乐趣。

总结:咕咚拥有丰富的线下主题活动,提供更加多元化的运动,为枯燥乏味的运动参入有趣的主题,提高用户的参与性,例如咕咚星座跑,咕咚红包赛等。咕咚也提供了健身训练教学视频,满足用户除跑步外对于自由健身的需求,但是相比Keep没有那么的完善。keep是以打造健身平台的闭环为核心。满足不同场景,不同器械和不同人群在锻炼过程中的基本需要以外,更致力于超出用户的期望值,为用户提供更优的体验以及智能,多元化的训练课程。比如其对每个动作的锻炼方法和解析是细致入微的,给用户带来了很好的体验,不用用户去思考,逐步引导用户去完成锻炼。悦跑圈更加注重跑步相关的,相较于健身这块的话,只有最基本的视频教学,没有更多相对应模块的细分化

 

五、结构层

从整体结构上来看,咕咚的结构最为复杂,运动为默认首页,底部导航有运动圈、发现、干货、我的五大模块。Keep底部有我、发现、运动、社区四个模块,相较于咕咚更简洁,更能体现功能性,操作起来更加的方便。悦动圈底部有我、跑步、发现、活动、好友五个板块,把功能做到更加的细分化。

首页运动,Keep和悦跑圈都把运动相关的数据记录、线上的活动、训练视频都放在了运动导航里,能更加方便用户使用。咕咚的运动模块里只要数据记录和训练视频,线上的活动和马拉松等比赛则放在了发现里,不便于用户的直观发现,增加了操作流程。

个人中心,Keep包含了运动数据、活动、收藏、购物车等很多功能,功能齐全,但是没有清晰的分类,寻找起来较为麻烦,增加了用户的使用时间。咕咚模块分类较清晰,训练相关、活动相关等都划分在不同栏目,使用更加简洁。悦跑圈的功能较少,不是很齐全,没有把个人相关的身体数据,账号粉丝、关注、动态等设列出来,让用户一目了然。

六、框架层:

上面是前两张是keep的主页面,第三张是咕咚的主页面,最后两张是悦跑圈的主页面。对比三款APP的主页面可以发现,都有完成训练和添加训练,咕咚和keep的形式相似,都是分类别的划分,悦跑圈的教学视频比较少,所以直接按图标列在主页。咕咚有累计训练数据、天气、今日步数,右上角的加号是链接智能装备或者球鞋,由于咕咚的教学视频没有keep多,所以内容比较少,界面看起来更加的简洁,直观。Keep也有训练数据,记步数,另外还有好友排名,界面还有我的活动、推荐活动、饮食和运动建议,训练等,界面拥有丰富的内容,用户可以直接查找自己需要的内容,这也有一个弊端,界面看起来不够简洁,比较混乱。咕咚的左上角有天气相关的内容,右上角有日历和活动推荐,下面是直接对训练内容的分块,建议可以把历史的训练数据、好友排名等基本的数据加在表面,使用户能更加直观的了解到自己的训练数据。

七、表现层:

Keep:keep整体是以高级灰作为主调,白色作为背景色,绿色作icon、表明重点,再配上简洁的图片和文字,有效的提高用户的视觉阅读性。大面积的冷色调整体给人的感觉就是干净、舒适,绿色作为亮色标注重点,能使人一秒抓住关键。值得一提的是,keep有饮食的专区,对于各种饮食的指南,激发用户晒出自己的食物美照和keep的精选动态的照片质量很高,不会造成布局的混乱。  

咕咚:咕咚的整体也是以灰色、白色作为主要基调,绿色更多的是作为重点的提示。性冷淡风在视觉上能给人一种轻盈简约的感觉,能提高用户的阅读兴趣,同样强烈的颜色绿色,能让人抓住重点。在动态这块的美感不如Keep,图片和视频的质量不是很高,所以整体的布局看下来给人的冲击感不强,比较杂乱。

悦跑圈:悦跑圈整体颜色是深灰色,作为大面积的打底颜色,给人一种严肃、紧张的氛围。用橘色作为重点的提示,强烈的色差,有效的起到重点的提示。但是全部页面用到的颜色很多,紫色、蓝色、橙色等用来区分Logo,色彩过于丰富,容易给人造成视觉上的疲劳。

小结:从上面的三款App的设计体验来看,咕咚和Keep都是以冷色调为主,页面的布局、图片和文字结构明确,内容丰富,从视觉上有效的提高了用户的使用性,在社区的动态上面,由于keep使用的是精选图片和视频,所以首先看到是质量比较的照片和视频,提高了美观度,咕咚给人的感觉就比较的杂乱。悦跑圈的整体色系和颜色的多样化,总体给用户的美观度不强,色系压抑,色彩丰富容易造成视觉疲劳。

八、分析总结:

优势:1.获得C+轮银软投资,资金量达2000万美金,拥有强大的资金支撑;

      2.庞大的用户群体;

      3.专业、优秀的团队;

      4.丰富的线下活动,多样的主题活动吸引不同的用户;

      5.独特的智能装备专属课程,运动结合智能工具,科学有效运动;

劣势:主要定位是智能运动,运动的同时加上智能设备的监控,有效的记录人体数据,进行科学高效的运动。但这一独特点没有完全的体现出来,没有成为APP的竞争优势。

机遇:1.搭上运动行业发展的热潮,全民运动成为国家的战略;

      2.市场的占比高、发展速度快;

      3.受到资本市场的看好和青睐;

挑战:1.发展的速度过快,可能带来一些想不到的后遗症,对后续的发展有一定的影响;

      2.各类健身、体育类的APP的崛起,功能愈加的完善,APP自身功能的提高和竞争力:

      3.对于运动与智能设备的相结合,需要更加的扩大性能,体现出智能运动的优势;

总结:通过分析我们知道,运动健身类APP在运动行业发展的热潮中,得到迅速的发展。使用用户从前期的快速增长中平缓下来,而运动健身类APP的类别愈加的繁多,从而竞争更加激烈。通过分析上面三款APP可以看出,在近三个月来咕咚的下载量在健身类APP中排名第十左右,并有不断上升的趋势,相较于一直排名第一的keep,用户群体相对偏少。但是在日活跃用户增长平稳的趋势下,存量用户的争夺愈加激烈,咕咚在原有的大量线上线下活动中,不断开展更有主题、趣味的运动,激发更多的用户参加,使运动更加有趣的同时增加用户的粘性。也再不断拓展APP的使用功能,例如健身视频训练,keep目前的健身视频很完善,针对不同人群的训练目的、训练部位、训练器材都有相应的课程,并且扩展了拳击、瑜伽、街舞等一系列特色的运动,使受众用户更加广泛。从咕咚目前的课程来看,还是比较的单一,内容不够丰富,这也是比较担心的,既然拓展了这个版块,那如何能够吸引到用户就很重要。在快速发展的过程中,运动健身类APP如雨后春笋的涌现造成的竞争和威胁,以及产品的周期的影响,都会影响到产品的后续发展。

下面是我对竞品分析过后的一点建议:

第一,以产品为中心,打造更加良好的用户体验,优化完善功能模块,使用户使用起来更加便捷、舒适;

第二,更加完善健身训练课程,针对不同的训练目的、训练部位、健身器材等进行扩充,同时还可以添加街舞、瑜伽、太极等一些列的课程,满足用户的不同需求;

第三, 增加饮食版块,对用户形成闭环式的服务,增强软件的功能性;

第四,探索打造O2O健身,进行线上线下相结合,满足用户多元化的需要和体验,占领细分市场,进行多种盈利模式的探索;


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