参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8711697
首先来看一段源码:
-(CGRect)frame{
return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
-(CGRect)bounds{
return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
}
由上面的代码可知:
bounds的原点是(0,0)点,就是view本身的坐标系统。frame的原点却是不固定的,其位置是相对于父视图中的坐标位置。
frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
-
bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于ViewB自己的坐标系统,以0,0点为起点)
center:该view的中心点在父view坐标系统中的位置和大小。(参照电是,父亲的坐标系统)每个view都有一个本地坐标系统。这个本地坐标系统作用比较重要,比如触摸的回调函数中的UITouch里面的坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。其实本地坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,当然最上面的一层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 280, 250)];
[view1 setBounds:CGRectMake(-20, -20, 280, 250)];
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view1];//添加到self.view
NSLog(@"view1 frame:%@========view1 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view1.frame),NSStringFromCGRect(view1.bounds));
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[view1 addSubview:view2];//添加到view1上,[此时view1坐标系左上角起点为(-20,-20)]
NSLog(@"view2 frame:%@========view2 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view2.frame),NSStringFromCGRect(view2.bounds));
代码运行效果如下: