还没有当产品经理的时候,曾经单纯的认为说为产品盈利,就是手里面有个产品,然后有人为你花钱买单。但随着慢慢看着互联网产品的出现,各种各样的盈利模式让人看得眼花缭乱。
从最早的腾讯开始,一个单纯的免费聊天工具,如何实现变现?我个人认为Q币是个伟大的发明,从Q币为基础所出的衍生品层出不穷,像最早的QQ秀,然后QQ空间,冲各种钻,各种会员买各种空间皮肤,时装。这就是充斥了我学生生涯的基层攀比......这时候知道了符合人性的虚拟货币的作用。
然后在雷布斯还是金山毒霸扛把子的时候,360横空出世,以野蛮人的姿态推出免费杀毒软件,瞬间抢占市场曾经花几百块买的瑞星,江民基本已经退出视线。原来这时候才知道什么叫流量入口,用户为王。
流量经济玩了这么多年以后,雕爷牛腩,皇太极,喜茶,年收入过千万的网络小说家,又让我们看到叫IP粉丝经济。引爆,营销,推广,也让小米这些以擅长营销和粉丝经营的公司成了在风口的猪。
而最近风波不断的乐视,也给我们提出了,有钱了以后怎么玩,那叫生态圈!做有一个主线为中心的多产业链,然后上市,融资,再扩充,看着乐视的生态圈就想起了,五环,你比四环多一环。
说了这么多,只想表达一个问题就是,现在的盈利是结构化的,不仅仅是卖产品,更多的是可以做金融,引投资,卖广告,圈粉丝。
说下我曾经做过的一个产品案例。我曾经做过一台有关于农贸市场改造的智能电子秤。它的盈利结构是
1、硬件收入,将称卖给农贸市场,买单的有两部分,一部分是使用商户,一部分是农贸管理者。
2、第一条成立的前提是,一我们的产品有用,二是政府政策扶持。所以政府补贴给农贸管理者和我们就是第二个盈利结构。
3、点钟称中可以有现金流量,就出现了第三部分,银行分利。使用银行通道像刷POS一样都会有手续分,当现金流量越大,手续费就越高。这时就可以谈银行补贴和手续分分成。
4、农贸市场作为一个大的人流量聚集地,有人的地方就有广告。广告投放就是另一个很好的收入结构。
5、在覆盖运营之后,产生数据信息,可分析之后售卖给物价调出公司等。
6、当上市后运营合理即可吸引资金,做大面布局。
7、可预想的是相辅相成的社区配送和社区电商经济。
至此结束,个人之见,欢迎吐槽。