Block学习总结(二)

block

1.block的实质

之前说过其实block的本质就是"带有自动变量的匿名函数"。block类型的变量与函数指针类似,仅是将 * 号换成了 ^ 符号.那么block的底层实现又是如何。 这里可以通过 clang命令将block语法转换成底层的c语言。具体的实现: 我们可以打开终端,进入想要转换的block文件目录下,执行"clang -rewrite-objc 文件名"指令。至此就能将原文件转换成.cpp的底层文件了。

void test() {
    void(^blk)() = ^(){
        printf("is block");
    };
    blk();
}

以上的代码通过clang 指令后,转换成以下的源码。(这里指摘取出与block语法相关的代码)

 struct __block_impl {
 void *isa;
 int Flags;
 int Reserved;
 void *FuncPtr;
 };
 
 static struct __test_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
 }
 __test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __test_block_impl_0)
 
 };
 
 struct __test_block_impl_0 {
 
 struct __block_impl impl;
 struct __test_block_desc_0* Desc;
 
 __test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
 
 };
 
 static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
 
 printf("is block");
 }

 void test() {
 
 void(*blk)() = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA));
 
 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
 }

首先,看到原来的test 函数转换成了

//源代码
void test() {
 //将block函数赋值给变量blk
    void(^blk)() = ^(){
        printf("is block");
    };
 //执行block
    blk();
}

<===>

//转换后的代码
void test() {
 
 //将block函数赋值给变量blk
 void(*blk)() = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA));
 
 //执行block
 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
 }
 
 <===>
 //为了更好的滤清代码,去掉类型的强转
 //去除强转后的代码
void test() {

 //将block函数赋值给变量blk
 *blk = & __test_block_impl_0(*__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA);
 
 //执行block
 blk->FuncPtr(blk);

 }

先看 将block函数赋值给变量blk 这段代码,它的实质是将 " _ test_block_impl_0类型的实例的指针”赋值给了 “ test_block_impl_0指针类型的变量blk”。 而 _ _test_block_impl_0 是一个结构体。

__test_block_impl_0结构体

为什么这个结构体的名称叫 __test_block_impl_0,它的命名规则是 “ _ _ _block所在的函数的名字block_impl第几个block ”。

void test1() {
    void(^blk)() = ^(){
        printf("is block");
    };
    blk();
    
    void(^blk2)() = ^(){
        printf("is block2");
    };
    blk2();
}

则结构体为

__test1_block_impl_0

__test1_block_impl_1

接下来看看 __test_block_impl_0结构体具体的构造

 struct __test_block_impl_0 {
 
 struct __block_impl impl; //成员变量 impl
 struct __test_block_desc_0* Desc; // 成员变量 Desc
 
//结构体的构造方法
 __test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
 
 };

它由2个成员变量和一个构造函数组成. 第一个成员变量impl是一个 __block_impl类型的结构体

 struct __block_impl {
 void *isa; // isa 指针
 int Flags; //标记 Flags
 int Reserved;
 void *FuncPtr; //函数指针 FuncPtr
 };
 

第二个成员变量desc 是一个指向 " _ _test_block_desc_0" 结构体的指针。并且定义了一个名为__test_block_desc_0_DATA 的变量(初始化block时用到)。

 static struct __test_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size; //block大小
 }
 
 __test_block_desc_0_DATA = { 
 0, 
 sizeof(struct __test_block_impl_0) // __test_block_impl_0大小
 };
 

再来看下源代码中初始化结构体的函数,将参数带入到结构体构造函数后

& __test_block_impl_0(*__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA);

<===>

 __test_block_impl_0(*__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, int flags=0) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = __test_block_func_0;
 Desc = __test_block_desc_0_DATA;
 }

这里还需要解释一个 _test_block_func_0 的变量,它的本质是一个普通的函数,命名规则 " _ _block所在的函数名block_func第几个block"。其实它就是原block的执行部分。

 static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
 printf("is block");
 }
 
 <===>
 相当于原block函数的执行部分
 ^(){
        printf("is block");
    };

参数 _ _cself 是block本事,相当于 oc 函数中的self。(在改block中还没有用到__cself)

block的调用

最后就是执行block,通过上面的分析我们其实就知道了block的调用就是通过函数指针执行block函数。并将block本事作为参数传入。

 blk->FuncPtr(blk);
 <===>
 blk.impl.FuncPtr = tempFuncptr;
 *tempFuncptr = &__test_block_func_0;
 __test_block_func_0(blk);

2.引用外部变量的实质

当block引用了外部变量的时候,它与没有引用外部变量的时候,通过clang转换的源码来看是有不同的。例如,下面的这段引用了外部变量的block

void testBlock2() {    
    int a = 10;
    int b = 20;
    void(^blk)() = ^(){
        printf("a = %d",a);
    };
    blk();
}

通过 clang指令,它将转换成了如下的代码

 <=== 以下代码与未使用外部变量有区别 ===>
 void testBlock2()
 int a = 10;
 int b = 20;
 void(*blk)() = ((void (*)())&__testBlock2_block_impl_0((void *)__testBlock2_block_func_0, &__testBlock2_block_desc_0_DATA, a));
 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
 }
 
 struct __testBlock2_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __testBlock2_block_desc_0* Desc;
 int a;
 __testBlock2_block_impl_0(void *fp, struct __testBlock2_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }
 };

 static void __testBlock2_block_func_0(struct __testBlock2_block_impl_0 *__cself) {
 int a = __cself->a; // bound by copy
 printf("a = %d",a);
 }
 
<=== 以下代码与未使用外部变量相同 ===>
 struct __block_impl {
 void *isa;
 int Flags;
 int Reserved;
 void *FuncPtr;
 };
 
 static struct __testBlock2_block_desc_0 {
 size_t reserved;
 size_t Block_size;
 } __testBlock2_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __testBlock2_block_impl_0)};

来对比一下与未使用外部变量时区别的部分,首先是__testBlock2_block_impl_0这个结构体,它多出了一个与引用的外部变量相同类型的成员变量。(这里只添加了block内部使用了的外部变量a这一个成员变量,外部变量b没有使用,所以没有添加到结构体中):

 struct __testBlock2_block_impl_0 {
 struct __block_impl impl;
 struct __testBlock2_block_desc_0* Desc;
 int a;  //引用的外部变量 追加成了 __testBlock2_block_impl_0 结构体的成员变量
 };

再来看一下__testBlock2_block_impl_0实例初始化的方法:

 __testBlock2_block_impl_0(void *fp, struct __testBlock2_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
 impl.Flags = flags;
 impl.FuncPtr = fp;
 Desc = desc;
 }

这个初始化方法与未使用外部变量时的区别是多了一个参数a,而: a(_a)这个语法是c++中结构体中给const类型的变量初始化的意思。即将参数_a赋值给结构体的变量a。

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