一、CAlayer层的属性
一、position和anchorPoint
1.简单介绍
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;
position用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint;
anchorPoint称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
二、隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
self.myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 20, 20);
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent: (UIEvent *)event
{
self.myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 50);
}
列举几个常见的Animatable Properties:
1、bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
2、backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
3、position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
三、基础动画
一、简单介绍
CABasicAnimation 是CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)
平移动画
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 基础动画
//1.创建核心动画
// CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
//1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath=@"position";
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.3设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
// 1.4设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理
anima.delegate=self;
//2.添加核心动画到layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
缩放动画
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 基础动画
//1.创建核心动画
// CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
//1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath=@"bounds";
//设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
anima.fromValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
//1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.3设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
anima.repeatCount = 10;// 动画重复次数
anima.duration = 1;// 执行一次动画时间
//2.添加核心动画到layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
代码说明:
1、设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画
2、fromValue、toValue属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGRect这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。
3、 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码
4、byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
旋转动画
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 旋转动画
//1.创建动画
CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//1.1设置动画执行时间
anima.duration=2.0;
//1.2修改属性,执行动画
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
// 可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
//1.3设置动画执行完毕后不删除动画
anima.removedOnCompletion=NO;
//1.4设置保存动画的最新状态
anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//2.添加动画到layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
四、关键帧动画
一、简单介绍
CAKeyframeAnimation是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的
说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
二、代码示例
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView * contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
contentView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:contentView];
self.contentView = contentView;
// 停止按钮
UIButton * stopBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
stopBtn.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
stopBtn.frame = CGRectMake(10, 10,100 , 30);
[stopBtn setTitle:@"停止" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:stopBtn];
[stopBtn addTarget:self action:@selector(stopBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
//平移
keyAnima.keyPath=@"position";
//1.1告诉系统要执行什么动画
NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
//1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion=NO;
//1.3设置保存动画的最新状态
keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//1.4设置动画执行的时间
keyAnima.duration=4.0;
//1.5设置动画的节奏
keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
//设置代理,开始—结束
keyAnima.delegate=self;
keyAnima.repeatCount = 10;
//2.添加核心动画
[self.contentView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"demoAni"];
}
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
}
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
}
-(void)stopBtnClicked:(UIButton *)sender
{
// 动画停止
[self.contentView.layer removeAnimationForKey:@"demoAni"];
}
五、组动画
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView * contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
contentView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:contentView];
self.contentView = contentView;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent: (UIEvent *)event
{
CABasicAnimation * a1 = [CABasicAnimation animation];
a1.keyPath = @"transform.translation.y";
a1.toValue = @(100);
// 缩放动画
CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
a2.keyPath = @"transform.scale";
a2.toValue = @(0.0);
// 旋转动画
CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
a3.keyPath = @"transform.rotation";
a3.toValue = @(M_PI_2);
// 组动画
CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
//设置组动画的时间
groupAnima.duration = 2;
groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
groupAnima.removedOnCompletion = NO;
[self.contentView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
}
六、转场动画
CATransition 是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
@interface TransitionAniViewController ()<CAAnimationDelegate>
@property(nonatomic,assign) int index;
@property (nonatomic, strong) UIImageView * contentView;
@end
@implementation TransitionAniViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.index=1;
UIButton * nextBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
nextBtn.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
nextBtn.frame = CGRectMake(10, 50,100 , 30);
[nextBtn setTitle:@"下一个" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:nextBtn];
[nextBtn addTarget:self action:@selector(nextBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton * preBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
preBtn.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
preBtn.frame = CGRectMake(10, 10,100 , 30);
[preBtn setTitle:@"上一个" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:preBtn];
[preBtn addTarget:self action:@selector(preBtnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIImageView * contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
contentView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:contentView];
self.contentView = contentView;
}
-(void)preBtnClicked:(UIButton *)sender
{
self.index--;
if (self.index<1) {
self.index=7;
}
self.contentView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
//创建核心动画
CATransition *ca=[CATransition animation];
//告诉要执行什么动画
//设置过度效果
ca.type=@"cube";
//设置动画的过度方向(向左)
ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
//设置动画的时间
ca.duration=2.0;
//添加动画
[self.contentView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}
-(void)nextBtnClicked:(UIButton *)sender
{
self.index++;
if (self.index>7) {
self.index=1;
}
self.contentView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
//1、创建核心动画
CATransition *ca=[CATransition animation];
//1.1 告诉要执行什么动画
//1.2 设置过渡效果
// 过渡效果有四种`fade', `moveIn', `push' and `reveal'
ca.type=@"cube";
//1.3 设置动画的过度方向(向左)
ca.subtype=kCATransitionFromRight;
//1.4 设置动画的时间
ca.duration=2.0;
//1.5设置动画的起点
// ca.startProgress=0.5;
//2、添加动画
[self.contentView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
}
七、UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
动画的节奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView * contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
contentView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.view addSubview:contentView];
self.contentView = contentView;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.contentView.center));
//首尾式动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画执行时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
[UIView setAnimationRepeatCount:3];
//设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
//设置动画执行完毕调用的事件
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
self.contentView.center=CGPointMake(200, 300);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)didStopAnimation{
NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.contentView.center));
}
八、UIView封装的动画与CALayer动画的对比
使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。
九、block动画
1.简单说明
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:
(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options
animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)
(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
转场动画
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration
options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView
duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView removeFromSuperview];
参数解析:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
2.代码示例
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//block代码块动画
[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
//执行的动画
NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
} completion:^(BOOL finished) {
//动画执行完毕后的首位操作
NSLog(@"动画执行完毕");
NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
}];
}
提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。
十、补充
1.UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
2.UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景