从第一部开始云到第二部结束
我看到一个说法,TLOU这个游戏的编剧就是想把游戏剧情分成上下两部,换句话说,或许可以尝试着将两部剧情看成一个整体——尽管这么做有相当的断层,毕竟两种基调完全不同——但尝试将“断层”合理化以后,我们或许可以更好地“连起来”思考这个作品。
刚看到一个蛮好的评论,也蛮符合我的感受吧。
“总算看到和我的看法类似的想法了,艾莉一开始还是为了复仇,直到杀诺拉知道了艾比一行人是火萤残党开始,心态就变了,原因是她作为幸存者的愧,我觉得这里艾莉就已经从为乔尔复仇变成了她觉得自己应该为乔尔复仇,换句话说就是逼着自己去为乔尔复仇,然后杀了孕妇,自己心理崩了。之后在农庄也是,艾莉不敢回小镇不敢见杰西的父母不敢提起乔尔,她无法原谅的不是艾比而是自己,所以汤米带来艾比的消息时艾莉一开始没有答应,但她后来又去了。这时候肯定不是复仇去的,应当是去寻求解脱的,她想去和艾比再打一架决生死,我更多认为是去求死,因为她重伤成那个样子也不休整一下就是要找艾比,我不觉得是仇恨在驱使她。结果她看到一个更虚弱的艾比,本身她也不是来复仇的,她下不去手反而放了艾比。但如果这里放艾比走掉下次不知道又要什么时候才能找到艾比了,所以艾莉把刀架在勒弗脖子上,也要逼艾比还手,如果是找艾比复仇绝对是不该有这些内容的。最后艾莉赢了,但没用的,她没能解脱也没能释怀,艾比死不死对艾莉来说真的不重要了。或许对艾莉最好的结局,只有再让她躺到手术床上去这一条路了“
至于那些半句不离”屎尿屁“的回复,已经自行忽略了,无理无据还惹人烦恼。
玩家和观众在某种程度上都很喜爱,或者说很爱艾莉这个角色的,在第一部游戏我们扮演着乔尔一路陪伴艾莉跌跌撞撞走来,我们与艾莉经历了太多或险象环生或温馨或沉痛的故事,在一次又一次绝妙设计的情节中,我们越来越熟悉艾莉,越来越习惯与艾莉一起冒险,也越来越想以一个父亲的身份守护陪伴这个小女孩,在最终的医院事件“生离死别”的剧情气氛中,玩家与乔尔一样,一路走来积累的“无法割舍的“亲情与即将永远失去艾莉的绝望悲愤的情感相交织,在游戏结局设计的压轴而恰当的”情绪输出口“一起爆发。这种”爆发“也让玩家心底最真实最脆弱的情感得以宣泄——”我曾失去过一个女儿,而如今我绝不会再失去第二个“”我不要什么motherf**king拯救世界的疫苗,我只想我的女儿在我身边“......——最终乔尔杀穿了医院,也如愿守护住了艾莉,而玩家此时与艾莉的情感联系也随着喜剧(跟悲剧对应的那个喜剧,不是哈哈哈哈哈的那个喜剧)结局达到了峰值,这种情感联系将一直伴随玩家走完TLOU的后半程,也将最终因此让玩家沉在压抑而不解的悲伤中难以自拔。
我们深爱着艾莉,如同曾真正看着并陪伴她长大那样。
后面待续,睡了
(TLOU2的情节应该确实有硬伤但只能说“大瑕掩不了太多瑜”(跟“瑕不掩瑜”还不太一样。。hmm),玩家和云玩家在情节方面所接受不了的要么是硬伤要么是悲剧性的结局设定,要么是自己nt看不懂还不愿看还口嗨的悲惨命运)