最近真的是好久没有写简书了, 期间有无数次冲动想认真写一篇, 可是总挤不出整块的时间来写. 还有一个原因就是总觉得如果写不出一篇好的技术文章, 宁可就不写.
最近在查资料的时候, 被那种赋值粘贴的文章恶心的够呛😤
最近老板热衷于在项目添加各种音效, 今天跟我说让我在下拉刷新的时候加一个震动
, 第一时间我就想到了AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
这个方法, 运行项目后我的手简直都要被震麻了. 这个方法有两个弊端, 一是无法控制震动时间, 二是无法控制震动力度, 用在反馈上面实在是有些过于沉重. 所以研究了两个比较好用的短震动反馈
1.AudioServicesPlaySystemSound
通过以下代码可以得到更多类型的震动
//短震 3D Touch中的peek震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1519);
//短震 3D Touch中的pop震动反馈
AudioServicesPlaySystemSound(1520);
//连续三次短震动
AudioServicesPlaySystemSound(1521);
用白话来说就是peek的震动反馈轻于pop, 详细区别可以看Apple Developer的这篇文章
其实上面三种已经可以应对大部分的震动反馈需求了, 如果需要精度更高的, 请看下面这个方法.
2.UIImpactFeedbackGenerator
UIImpactFeedbackGenerator
是iOS10推出的一个类, 帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义. Appled对UIImpactFeedbackGenerator
有一篇介绍文档. 当然在Xcode中(Command + Shift + 0)调取官方文档查看也是很方便的.
调用方式:
UIImpactFeedbackGenerator *impactFeedBack = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleLight];
[impactFeedBack prepare];
[impactFeedBack impactOccurred];
这个prepare
方法是可选的, 但是Apple强烈建议使用此方法. 调用此方法有助于确保您的反馈具有尽可能低的延迟.
Note
The prepare method is optional; however, it is highly recommended. Calling this method helps ensure that your feedback has the lowest possible latency.
枚举值:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImpactFeedbackStyle) {
UIImpactFeedbackStyleLight,
UIImpactFeedbackStyleMedium,
UIImpactFeedbackStyleHeavy
};
上面三个枚举值在初始化对象的时候使用, 对应不同的反馈力度, 这个比较好理解. (顺便一提UIImpactFeedbackStyleLight
模式真的很轻柔)
使用场景:
对于震动反馈的应用, Apple给出了示例代码
- (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
switch (sender.state) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
// Instantiate a new generator.
self.feedbackGenerator = [[UISelectionFeedbackGenerator alloc] init];
// Prepare the generator when the gesture begins.
[self.feedbackGenerator prepare];
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
// Check to see if the selection has changed...
if ([self myCustomHasSelectionChangedMethodWithTranslation:[sender translationInView: self.view]]) {
// Trigger selection feedback.
[self.feedbackGenerator selectionChanged];
// Keep the generator in a prepared state.
[self.feedbackGenerator prepare];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
case UIGestureRecognizerStateEnded:
case UIGestureRecognizerStateFailed:
// Release the current generator.
self.feedbackGenerator = nil;
break;
default:
// Do nothing.
break;
}
}
- 一般用于下拉刷新
- 手势反馈 (微信全屏查看图片时, 缩小手势结束后, 就会有一个震动反馈)
- ...
虽然震动反馈对提升用户体验帮助很大, 但是也不能滥用
使用要求:
是不是觉得UIImpactFeedbackGenerator
很好用, 就可以在项目中引入了, 其实UIImpactFeedbackGenerator
限制性还是很高的. 使用它需要满足以下几个前提:
- App需要在前台运行
- 仅支持
Taptic Engine
机型 (iPhone7及以上机型)
UIImpactFeedbackGenerator | Light | Medium | Heavy |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 11) | 微弱短振 | 中等短振 | 明显短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 长振 | 长振 | 长振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 | 无振动 | 无振动 |
- 仅支持iPhone OS >= 10.0
UIKIT_CLASS_AVAILABLE_IOS_ONLY(10_0) @interface UIFeedbackGenerator : NSObject
如果项目支持10.0以下版本, 需要进行版本判断
if (@available(iOS 10.0, *)) {
//use feedBack
} else {
// Fallback on earlier versions
}
- 在
设置 -> 声音与触感 -> 系统触感反馈
打开switch开关
综上所述, 如为适配更多版本和更多型号的机型, 建议使用
AudioServicesPlaySystemSound(1519);
, 我很喜欢它的英文名peek, 它的反馈很形象的描述出了轻轻一瞥的感觉.
但是如果需求是可使用自定义强度的反馈, 而且可以被用户关闭掉, 建议还是使用UIImpactFeedbackGenerator