Android进阶之光读书笔记:View体系(一) View与 ViewGroup、View坐标和View滑动;

1.View的部分继承关系;

View 是android中所有控件的基类,View的部分继承关系如下:

由上图可以看出 其实ViewGroup 也是继承View。


图1

2.View 坐标系

 android系统中有两种坐标系,一个是Android坐标系 一个是View坐标系。

2.1 Android坐标系:

在android中 将屏幕的左上角的顶点作为Android坐标系的原点,这个原点向右是X轴的正方向,向下是Y轴的正方向。

注意:在触摸事件中,使用getRawX()和getRawY()方法获取到的坐标也是android坐标系的坐标

2.2View坐标系


图2

2.2.1  从上图可以算出View的宽和高,

width=getRight()-getLeft();

height=getBottom()-getTop();

当然 系统已经为我们准备了获取View 的宽和高的方法,getheight()用来获取View 自身的高度,getWIdth()来获取View 自身的宽度,从源码来看 算法和上面的计算方法是一致的。

2.2.2 View 自身的坐标 

getTop():获取View自身顶部到其父布局顶部的距离;

getLeft():获取View自身左边到其父布局左边的距离;

getRight():获取View自身右边到其父布局右边的距离;

getBottom():获取View自身下边到其父布局下边的距离;

2.2.3 MotionEvent 提供的方法;

getX():获取点击事件距离控件左边的距离,即视图坐标;

getY():获取点击事件距离控件顶部的距离,即视图坐标;

getRawX():获取点击事件距离整个屏幕左边的距离,即绝对坐标;

getRawY():获取点击事件距离整个屏幕顶部的距离,即绝对坐标;

3.View滑动:

      View的滑动是实现自定义控件的基础,基本思想:当点击事件传到View时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时,系统记下移动后触摸点的坐标并算出偏移量,最后通过偏移量来修改View的坐标。

       实现View滑动有很多方法:下面主要讲解6种滑动方法,分别为:layout()、offsetLeftAndRight()、offsetTopAndBottom()、LayoutParams、动画、scollTo 与scollBy,以及Scroller。

3.1 针对layout()、offsetLeftAndRight()、offsetTopAndBottom()、LayoutParams我们可以通过自定义View来进一步理解。下面我们新建一个类customView  继承自View 代码如下:

public class CustomView extends View {

private int lastX;

private int lastY;

public CustomView(Context context) {

super(context);

}

public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public CustomView(Context context, AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

intx = (int) event.getX();

inty = (int) event.getY();

switch(event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

lastX= x;

lastY= y;

break;

caseMotionEvent.ACTION_MOVE:

intoffsetX = x -lastX;

intoffsetY = y -lastY;

//第一种方法:调用layout 方法重新放置位置

layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);

//第二种方法: 计算上下 左右移动距离;

offsetLeftAndRight(offsetX);

offsetTopAndBottom(offsetY);

//第三种方法 :改变布局参数; 当然 如果确定父布局是LinearLayout  可以使用LinearLayout.LayoutParams;

//如果是果确定父布局是RelativeLayout  可以使用RelativeLayout.LayoutParams;

ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams= ( ViewGroup.MarginLayoutParams ) getLayoutParams();

layoutParams.leftMargin=getLeft()+offsetX;

layoutParams.topMargin=getTop()+offsetY;

setLayoutParams(layoutParams);

//第四种方法:

(( View ) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);

break;

}

return true;

}

}

上面的三种方法  任意一种单独都能实现 view 跟随手指滑动而滑动的view。

3.2 scrollTo 和scrollBy

scrollTo (x,y)表示移动到一个具体的坐标点,scrollBy(dx,dy )表示移动的增量为dx,dy。

其实scrollBy最终也是要调用scrollTo的。

注意:scrollTo和scrollBy是移动的view 的内容,如果是ViewGroup 则是移动的ViewGroup 下的所有子View。如上面的第四种方法  要实现控件随手指移动只需要 一句话:

(( View ) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);

注意:为什么上面的offset 要都设置为负数,是因为  这时候scrollTo 和scrollBy 滑动的时候其实相当于手机屏幕是放大镜 而下面的画布是无限大的,当手机屏幕向坐标轴正方向移动的时候,相对的画布里的内容在手机屏幕上的显示是向X轴负方向移动了 ,所以 设置为负数才是我们想要的结果。

3.3 Scroller

scrollTo和scrollBy实现的滑动都是瞬间完成的,而Scroller可以来实现有过度效果的滑动。scroller 自身其实并不会实现滑动 而是要借助重写computeScroll ()方法,其实也是结合scrollBy  和scrollTo去实现,下面是重写computeScroll()方法实现的弹性滑动。

@Override

public void computeScroll() {

super.computeScroll();

Log.e(TAG,"computeScroll:  ----------" );

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

(( View ) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

invalidate();

}

}

public void smoothScrollTo(int destX,int destY,int duration) {

int scrollX = getScrollX();

int deltaX = destX - scrollX;

int scrollY = getScrollY();

int deltaY = destY - scrollY;

//慢速滑动

    mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, duration);

invalidate();

}

这个里面主要是我们在调用smoothScrollTo方法时,startScroll其实只是在做准备工作  并没有真正意义上的滑动,而下面的invalidate()方法的调用会让自定义View进行重绘,这个重绘会调用方法draw 方法 ,draw方法会调用 computeScroll方法,我们重写了computeScroll 让在里面不断的获取新的坐标并且 一点儿一点儿的滑动,并再次调用invalidate()方法进行view 的重绘,这样不断的移动一个小距离并连贯起来就实现了平滑移动的效果。

所以Scroller的原理是:Scroller并不是直接的实现View的滑动,它需要配合View 的computeScroll()方法,在computeScroll()中不断让View 重绘,每次重绘都会计算滑动持续的时间,根据持续时间计算这次view滑动的位置,我们再根据每次滑动的位置调用scrollTo()方法进行滑动,这样不断重复就实现了弹性滑动。

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