这篇文章的构思已经两周了,随着大热电影《复仇者联盟3》的上映,漫威用十年的时间(个人认为还包括早期索尼蜘蛛侠三部曲和蝙蝠侠三部曲的铺垫),打造了一个漫威宇宙,为旗下诸多明星打开了海外市场,并随之输入了一套价值观,又可以做新一轮的商业营销,女同黑人华裔,自由民主平等,可以说是润物细无声。但是今天并不想讨论文化输出输入的问题,就是单纯想就超级英雄能力的实用性和危险性进行瞎侃。提前声明,评定标准按照以下原则:
1.独立能力。比如飞行就只是飞行,没有其它能力。
2.没有黑科技改良不足。
3.总体目标是为了正常生活,为了防止被研究不暴露自身。
4.可以用来对抗黑恶势力,但没有更强大的超能力对手。
5.能力可选择发动时机(比如隐身,可以主观选择)
6.看我心情看看谈不谈科学
好,接下来我先盘点几个我觉得按照以上标准非常不方便甚至说非常危险的能力。
1.任何正常外貌形态的改变(代表人物,《神奇四侠》里的石头人,《超凡蜘蛛侠2》里的电气工程师)。我觉得这俩货肯定觉得特别惨,在神奇四侠四个人里,另外三个分别是隐形女,橡皮人,火男。三个人还是该帅帅,该美美,就他变成一坨石头,外貌改变最大,从而被前妻嫌弃。蜘蛛侠里的电气工程师是意外之下掉进被基因改造的电鳗发电池,导致外貌大变。哎凭什么被变异蜘蛛咬了就只是近视好了,肌肉多了,就没长一身硬毛,一脸眼睛八条腿,太不公平(斯坦李亲儿子,照顾一下正常)。外貌的改变,无疑是对正常生活影响最大的,除非天天躲家里不出门,或者是深山老林。不然很难不暴露。
2.隐形。很多人都觉得,隐形多好啊,能随心所欲,想干嘛就干嘛,可以偷偷干一些羞耻的事(山治师傅的梦想)。但是你可以关注一下很多超级英雄电影里(比如前文提到的神奇四侠,和动画电影《超人总动员》中的女儿),隐形都是附带一个防御立场功能的。经典电影《透明人》里,也给男主增加了身体素质增强的设定。另外隐形意味着在没黑科技的情况下,你是没办法穿衣服的,冬天太冷你就惨了。另外走大街上有大概率被车撞死。
3.瞬移。瞬移是一个比较方便的技能,大部分超级英雄电影也给能力者一个设定就是可以带其他人。这是一个看似很方便的技能,但是这个问题很早之前就在朋友圈讨论过,假设一个人的能力的发动是他看想去哪里就去哪里。那他万一哪天看火山爆发,觉得,哇,好壮观,然后“嗖”一下就过去了,啪一下身在一堆岩浆里。太阳真好看,宇宙真好看(啪一下在真空里),他是先反应过来能够回到一个安全区域,还是会先被周围的环境伤了,专业的同学告诉我应该会先被伤。所以有这个技能的人一定要淡定,不能像我这样喜欢瞎想。
4.神速力移动(代表人物,快银,闪电侠)。因为版权问题,快银这个人物的设定一直在大银幕上不完整。当然漫画能力的设定也不如闪电侠。闪电侠后期有一个章节是跟一个可以瞬移的人比赛,然后距离是多少光年还是什么来着,他居然赢了。也就是他的跑步能力已经超越人家思考的速度了。另外神速力要面临两个重要问题。一是空气摩擦。快银的超音速水平带个护目镜就行了,闪电侠以及dc很多神速者都有一个叫“神速力”的东西保护身体周围。在电影《正义联盟》和美剧《闪电侠》里,闪电侠都有专门材料的战衣,不然你跑几千米废双鞋。二是巨大的能量消耗,美剧里闪电侠必须吃特制的能量棒才能保持体力,不然他就得一直吃高能量的垃圾食品(是不是对某些人来说其实挺好的)。
关于神速力还有一个问题,你看人家挺爽的,但是神速者主观应该是比较痛苦的,美剧《闪电侠》里有个有个镜头是闪电侠等下班,所有的东西就对他来说都变得非常慢,一滴水下落对于他来说都是很久。你可以试着代入万一是你在上一节你不喜欢的课。
5.能量放出。镭射眼和他兄弟没有特定装备不小心就拆家了。前文说了基本可控,这两位是极端情况,非常不可控。总体来说如果可以主观选择,能量放出不是太大。我觉得还不算太糟。我国的武侠片里也有类似设定,看上去还是挺炫酷的,毕竟一掌打出一个能量波能够解决敌人又不至于把楼拆了。
6.变大变小(代表人物,蚁人)人体构造是经过长期的演化决定的。为了直立行走,人类女性付出了盆骨变窄的代价,从而极大增加了自然生产的痛苦与风险。另外对于高的人来说,膝盖和脚踝处的骨头长期处于极大的压力之下,大家可以百度姚明(2.26米)伤病,可以看到他两个腿基本废了,老了肯定很痛苦。所以变得像蚁人在《美国队长3》那么巨大化,没有黑科技辅助脚没几下就断了。话又说回来,你见过多少电影动漫里巨大化的人特别厉害的……无非是更容易被打到(比如《龙珠》里的比克,《海贼王》里的奥兹,《死神》里的狗队长柏村,就《火影》里的秋道一族貌似没有被针对过)
变大还面临能量改变问题,需要更多能量,然而皮肤可能就与身体不匹配了。变小同样面临这个问题,不过总体来说要好点。
7.长生不老(代表人物,金刚狼,死侍)。这个能力必须要配套一个进攻型技能,不然就是重点研究对象。你不得不面临过几年就要考虑换身份问题。然而在信息量如此发达的今天,可以说是非常难。首先是要赚钱,随后找关系找技术人员,还是深居简出那再说。
8.钢铁之躯。生病了不好开刀,就这样。
9.浩克。浩克本身的印记太强,这里就独立拿出来说。抛开外形条件不说,浩克的设定是生气就爆发,越生气能力越强。生气起来有大概率六亲不认。能力者如果身边有亲朋好友,在别人怼你的时候还不能生气。浩克的电影形象也说明了,能力者班纳博士确实也非常痛苦。
10.时间穿梭。这个问题非常严重。如果说大规模的能量冲击只是造成局部破坏。而时空穿梭则有可能会改成历史,造成新的后果。而这个后果也并不一定可控,甚至可能把你自己玩没了(《回到未来》)。你说杀了某某某,历史就一定会朝一个方向变?没人敢拍胸脯保证。闪电侠这个坑货在电视剧里更是造成了奇点问题(详细解释见百度),直接坑死了周围一些好友的亲人。在《蝴蝶效应》里,这种悲剧性更是被无限放大,无论怎么改变,总是无法满足所有人,最后越来越悲剧。在导演剪辑版里,男主用了一种特别极端的方法结束循环。
当然也有一种说法就是时间线并不是多线发展而是收束的。该发生的总会发生。那这样说来,时间旅行的压力就小了很多。
下面盘点几个经常出现在电影里个人认为比较好用的超能力。
1.人类身体极限或者稍微突破极限。这个技能可以说是没有其它超能力的普通人中非常常见的一个设定。在打比较强大的敌人的时候如果没有高科技(或者高科技不够),主要作用就只能说是加油助威,精神鼓励了。
然而这个设定谁能说在日常生活中不好用呢。哪怕引起注意也只能说你有天赋,不会把你当怪物。
一般这类人还要配套个格斗精通,武器大师等等。现实中实用性也是可以的。
2.元素控制。《X战警》有一个玩火的,一个玩冰的,一个控制风暴的。个人认为,玩水元素的非常帅,泡妞能力点满。而且最重要的是夏天再也不用担心太热的问题了。玩火的不说了,玩火是非常危险的。风暴女就不说了,也是拆家级别的。
元素控制细分为很多方面,这里只大概说了三个。比较有名的还有万磁王的金属控制,也是比较好用的技能。
3.精神探听与控制。代表人物一个是万磁王的好基友X博士,再说个反派就是DC宇宙的改造大猩猩。精神控制如果主观可控,那多厉害就不多说了。可怕的是不可控,要么就是《金刚狼3殊死一战》那样,X博士无意识残害周围的人。要么就是像《鲁鲁修》里的“毛”和齐木楠雄一样,会不自觉听到别人的心声,可以说是非常地烦了,天天听人家的负能量,精神会崩溃。
4.能量吸收与转换《X战警:第一战》中反派的能力,可以实现动能热能之间的随意转换,反派以此吸收核弹的能量。但是这货为啥也长生不老。后来的电影《黑豹》里,黑豹的新战衣就有类似的功能,不过也只是动能和动能,但是没有他那么强悍。有了这个技能,依旧不用担心夏天太热的问题了(最近慢慢热了总想着怎么降温)
5.念力移物。凤凰女和绯红女巫的代表技能,这两位的能力都不仅限于此。但是我们不用太强,够用就好。用了这种能力,在家洗衣服做饭洗碗打扫搬东西全部不用动手,远离油烟,远离化学物质,告别腰肌酸痛。再也不用剥削老公了。
6.时空门。《逆转未来》里范冰冰和《奇异博士》里的法师都有类似的能力。这个能力比瞬移好用之处就在于避免了瞎想造成的移动风险。而且利用得好还可以实现多种功能(可以参考游戏《传送门》)
7.幻术。洛基的拿手本领。经常用来欺骗对手。现实中实用性也很大,毕竟一个人看错,看的人是弱智。大家都看错,那这件事就是真的。怎么用都感觉很方便。
另外魔形女的变形也决定一并说了,同样非常好用,居然连衣服也能变(所以她平时蓝色就是没穿衣服,是的)
8.子弹时间。这个可以说是神速力的阉割版。刨去时间感觉过长煎熬的痛苦,让周围的时间感可控,我觉得至少在运动,搏击方面还是很好用的。
9.千里眼,顺风耳。就算今天看来,葫芦娃的设定其实都挺有意思的。而当今信息时代,掌握独有的信息资源,就是掌握了财富。当然,也可能看到辣眼睛的画面瞎掉。
10.分身。DC和漫威里一般有这个能力的貌似都是反派,《火影》倒是把这个能力开发到了极致。大家一起学习,学习效果累加。后来更是可以一心二用,导致火影作者不得不削弱这个技能。一心二用最多只能四五个分身。试想,我分身四个人,两个人搞学习,两个睡觉。这学习效率杠杠的。(当然可能很多人会选择自己一个人开黑)
好了,盘点了一些技能,其实超能力挺多的。比如用毒解毒能力,力大无穷,防御辐射等等,也都挺实用的。当然了,很多人这个时候就会想到那张经典图:《正义联盟》里闪电侠问蝙蝠侠他的超能力是什么,他回答了一句“I'm rich.”(其实蝙蝠侠的超能力我觉得还是他缜密的头脑以及莫名其妙就能掌握人家外星黑科技,日本战国时代也能给你造高达,就问你怕不怕)
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