指针和引用的区别:
主要是两点:
引用使用时必须非空即必须初始化为非空值,指针则初始化时可以为空;
引用初始化后不能更改为指向其它对象,指针可以。
void swap(int *p,int *q){
int *tmp;
*tmp=*p;
*p=*q;
*q=*tmp;
}
上面的代码并不能完成*p和*q值的交换,原因在于*tmp并没有分配内存,导致后面执行错误(vs2012测试)。
class A{
private:
int m_a;
int m_b;
public:
A(){ m_a = 1;m_b=2; }
void fun(){ printf("%d %d", m_a,m_b); }
}
class B{
private:
int m_c;
public:
A(){ m_c = 3; }
void fun(){ printf("%d %d",m_c); }
}
void main(){
A a;
B *b=(*)(&a);
b->fun();
}
打印的结果为1。强制地将A类对象a的内存按照类B的结构读取,结果b->c等于a->m_a,再调用b的方法打印。
如果子类中定义了一个与父类名相同的成员变量,则父类的该变量会隐藏。当父类指针指向子类时,则使用->该成员变量,则显示的会是父类的成员变量。
若一个函数没有return语句,则函数会隐式的返回0,而不是什么都不返回。
函数需要在它被调用之前声明,若定义后再被调用则才能不用声明。
const int* p; //指向const的指针,指针所指的内容是const int类型
int const* p; //同上,只是int 与 const的顺序交换了,推荐上面那种写法
int* const p; //指向int的const指针,指针的指向为const,不能更改指向的地址
const int* const p; //指向const int的const指针
//指针函数是指返回值为指针的函数,本质是一个函数,只是返回值为指针而已。
int* f(int x,int y ) //返回int类型指针的函数
//函数指针是指指向函数地址的指针,本质是一个指针。
int *(f)(int x,int y) //返回值为int类型的,形参为两个int的函数指针 f
int main(){
int max(int, int); //声明max函数
int (*p)(int, int ); //声明一个int f(int,int)类型的函数指针
p=&max; //为p赋值
}
一个指向整型数组的指针的定义 : int (*ptr)[].
可以这样读,先读括号的,优先级最高嘛,说明是个指针;然后看外面的int []是个int 型数组,所以合起来就是一个指向整型数组的指针。
迷途指针,也叫悬浮指针、失控指针。是当对一个指针执行delete操作后,释放了它所指向的内存,并且没有置nullptr时产生的。如果后面没有赋值再次使用时,可能出现错误。
malloc/free是C++/C的标准库函数,new/delete是C++的运算符。都用于申请动态内存和释放内存。但是malloc/free仅能用于内部数据类型,对于自定义的对象不能使用,因为不能执行构造/析构函数。
句柄是一个32位的uint,实际上是windows在内存中维护的一个对象的地址列表的索引,即指针的指针。这是因为windows的内存管理经常会改变一个对象的地址,所以不能直接使用对象的地址访问对象,而是通过句柄获取对象的地址,在根据这个地址访问对象。