iOS 图形拉伸变换

首先在iOS中,CALayer 是UIView 的内容承载,UIView是为图层提供了底层的事件处理,本身更像是一个CALayer的管理器。

  • UIView

      @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;   // default is CGAffineTransformIdentity. animatable
    
  • CALayer

      @property CATransform3D transform;
      - (CGAffineTransform)affineTransform;
      - (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
    

那么各种拉伸变换,其中最相关的几个属性是 Framecentertransform

frame 是由center、bounds和transform共同计算而来,transform改变,frame会受到影响,但是center和bounds不会受到影响。

CMT (CGAffineTransform)

CoreGraphics Frameworks

默认情况下transform为 CGAffineTransformIdentify,可以使用frame但是一旦进行了变换,则矩阵变化 frame则相对不可信,使用 bounds+center 进行计算。

UIView transform的原点是该View 的center,基于自己的坐标系进行变换。
关于 CGAffineTransform 结构体的 矩阵变换,可在参考链接中查看。

UIView animation动画block中,进行frame前后变换,平移是相关的缩放就会存在渲染树问题:
因为缩放会影响平移,而平移却不会影响缩放,所以先平移到中心和目标frame一致,然后缩放。

CGAffineTransform moveTrans = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(toRect) - CGRectGetMidX(fromRect), CGRectGetMidY(toRect) - CGRectGetMidY(fromRect));
CGAffineTransform scaleTrans = CGAffineTransformMakeScale(toRect.size.width / fromRect.size.width, toRect.size.height / fromRect.size.height);
//先平移后旋转
CGAffineTransformConcat(scaleTrans, moveTrans);

CATransform3D

QuartzCore Frameworks 中CoreAnimation

CALayer 中frame、bounds、position和anchorPoint 相关属性。
所有的变换支点都是以 anchorPoint 进行的,默认(0.5 ,0.5),改变 anchorPoint则会对 frame.original 产生影响;而position 属性值其实是 CALayer 的 anchorPoint 点在其 superLayer 中的位置坐标。

position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x * bounds.size.width;  
position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y * bounds.size.height;

position 和 anchorPoint,单一改变,只会影响 frame 根据另一个属性进行变化、

frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x * bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y * bounds.size.height;
frame.size.width = bounds.size.width;
frame.size.height = bounds.size.height;

CATransform3D 和 CGAffineTransform 可通过接口 CATransform3DGetAffineTransform 相互转换.

注意点: UIkit 下坐标系和 Quartz 坐标系不同,这就是为什么用 UIGraphicsGetCurrentContext 的context 需要添加转换 坐标系

        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

CALayer 下 3D变换矩阵,结构体参数详解:

  • 待续
  • m34 透视
  • m44
    //根据图片的旋转矩阵求旋转角度
    - (CGFloat)angleFromTransform:(CATransform3D)transform
    {
        CGFloat angle = 0.0f;
        angle = atan2f(transform.m21,transform.m11);
        return angle;
    }

GPUImageTransformFilter

GPUImageStretchDistortionFilter

其他相关属性

resizableImageWithCapInsets

UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 100, 0);
UIImage *tempImage = [self.currentImage resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

这个接口主要使用在UI设计的资源使用中,不需要设计师给定icon的固定大小,是一个可变的展示处理方式,和 Assets 中,资源右下角 slicing 模式下调整一样。

UIViewContentMode  则是UIView 用来内容填充模式的一个属性;

参考

iOS中图形变换

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