概述
Android四大组件分别是Activity、Service、BroadCastReceiver和Content Provider。接下来就简单了解下每个组件吧。
Activity
在每一个应用程序中,Activity可以说是不可或缺的存在,因为要显示内容,要与用户有交互行为,这些都离不开Activity。
Activity的启动使用Intnet进行操作。分为显式Intent和隐式Intent。显式Intent的用法如下
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
这样,就完成了从FirstActivity打开SecondActivity的行为,直接明了。
隐式Intent就含蓄了许多,它并不明确的指出要启动哪一个Activity,而是指定一系列的action和category等信息,然后交由系统去分析这个Intent,找出合适的Activity并启动。
首先在AndroidManifest.xml文件的<activity>标签下配置<intent-filter>,可以指定当前活动能够响应的action和category。
<intent-filter>
<action android:name="com.king.demo.ACTION_START"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-fileter>
这里我们指明当前Activity可以响应com.king.demo.ACTION_START
这个action,而<category>标签是更精确的匹配,只有两者同时匹配时,才能启动activity。接下来让我们看看如何使用Intent启动这个Activity
Intent intent = new Intent("com.king.demo.ACTION_START");
startActivity(intent);
这样就启动了含有上面<intent-fileter>的Activity。这里大家可能会有疑问,这个Intent并没有添加对应的category,为什么还能启动呢,这是因为android.intent.category.DEFAULT
是一种默认的category,在调用startActivity()方法时会自动将这个category添加到Intent中。
其次,Intent还能用于Activity之间传递数据。添加接收分别使用putExtra()和getStringExtra()方法,除了这两个方法之后,系统还提供了其他传递不同类型参数的方法,大家可以在API中自行查看。
下一个关于Activity重要的部分就是Activity 的生命周期。
上面这个图从Activity的状态结合Activity的回调方法,很好的解释了Activity 的生命周期。
这里需要注意的一点是,如果需要对Activity的状态进行保存,就需要在onPause()这个方法中进行,因为后面的onStop()和onDestroy()方法在特殊情况下(比如内存不足),会不执行而直接结束Activity。
Activity的四种启动模式
Android是使用栈来管理Activity的,这里启动模式就是指Activity入栈和出栈的模式。
启动模式一共四种,可以通过在AndroidManifest.xml中给<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。
standard模式,默认模式,如果不指定android:lauchMode属性,默认就是使用这种启动模式,对于这种模式,每次启动一个新的Activity,系统不会在乎这个Activity的实例是否已经存在栈中,每次启动都会创建一个该Activity的实例加入栈中。
singleTop模式,当启动Activity时,如果发现栈的栈顶为该Activity的实例,则不会创建新的实例,而是调用该Activity 的onNewIntent()方法,重用该实例,其他情况,则创建该Activity的实例加入栈中。
singleTask模式,如果栈中有当前Activity的实例,则调用该Activity的onNewIntent()方法,重用实例,并把在它之上的Activity 的实例全部移除;如果不存在,则创建新的实例,加入栈中。
singleInstance模式,在一个新的栈中创建Activity的实例,并让多个应用共享该栈中该Activity的实例,一旦实例存在于某个栈中,任何应用再试图创建该Activity都会重用该栈中的实例。
Service
服务是Android中实现程序后台运行的解决方案。服务的运行不依赖于任何用户界面,即使程序被切换到后台,或者打开另外一个程序,服务依然能够保持正常运行。
服务不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中的。我们需要在服务中手动创建子线程,来执行一些耗时任务。
一旦在项目中任意位置调用了Context的startService()方法,相应的服务就会启动,并且回调onStartCommand()方法。如果这个服务之前没有创建过,则onCreate()方法会先于onStartCommand()方法执行。服务启动之后会一直保持运行,知道stopService()或stopSelf()方法被调用。虽然每次调用startService()方法都会调用onStartCommand()方法,但是每个服务实际上只存在一个实例,所以无论调用多少次startService()方法,都只需要调用一次stopService()或stopSelf()方法来停止服务。
还可以调用bindService()来获取一个服务的持久连接,这时就会回调服务中的onBind()方法。如果这个服务之前没有创建,则会先调用onCreate()方法。之后,调用方可以获取到onBind()方法返回的IBinder对象的实例,这样就能与服务进行通信,只要调用方和服务的连接没有断开,服务就会一直保持运行。
Broadcast Receiver
主要分为标准广播和有序广播。
标准广播是一种完全异步执行的广播,在广播发出之后,所有的广播接收器几乎都会在同一时间接收到这条广播消息,因此它们之间没有先后顺序之分。
有序广播是一种同步执行的广播,在广播发出之后同一时刻只有一个广播接收器能够接收到这条消息,当这个广播接收器执行完成之后,可以选择继续传递,或者拦截该广播。此时的广播接收器是有优先顺序的,通过定义<intent-filter>标签的属性android:priority
来设置优先级。
ContentProvider
** 为存储和获取数据提供统一的接口,可以在不同的应用程序之间共享数据。**
ContentProvide对数据进行封装,不用关心数据存储的细节。使用表的形式来组织数据。
Android为一些常见的数据提供了默认的ContentProvider,比如音频、视频、联系人等。
当应用需要通过ContentProvider对外共享数据时,第一步需要继承ContentProvider并重写下面方法:
public class PersonContentProvider extends ContentProvider{
public boolean onCreate()
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values)
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs)
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs)
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder)
public String getType(Uri uri)
}
ContentProvider类主要方法的作用:
public boolean onCreate():该方法在ContentProvider创建后就会被调用,Android开机后,ContentProvider在其它应用第一次访问它时才会被创建。
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values):该方法用于供外部应用往ContentProvider添加数据。
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs):该方法用于供外部应用从ContentProvider删除数据。
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs):该方法用于供外部应用更新ContentProvider中的数据。
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder):该方法用于供外部应用从ContentProvider中获取数据。
public String getType(Uri uri):该方法用于返回当前Url所代表数据的MIME类型。
上面的Uri代表要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1、需要操作的ContentProvider ,2、对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由三部分组成。第一部分头部为协议声明,为固定内容。第二部分为主机名或authority,用于唯一标识这个ContentProvider,外部应用需要根据这个标识来找到它。第三部分是路径名,用来表示将要操作的数据。
一个简单的Uri为content://com.king.app/table
可以简单使用网址的格式进行记忆。
总结
关于Android四大组件还有许多内容需要学习,可能这里只是一部分知识点,还需要自己多学习了解,把理论变为实践,加油~